《古代遗物》饥荒阶段会对玩家人口造成什么影响?

本文为桌游《古代遗物》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

古代遗物

Antiquity

支持人数:2/3/4

出版年份:2004

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《古代遗物》饥荒阶段,粮食供给不足就会在玩家城市内生成坟墓标记,坟墓会阻碍城市建筑运作。结算时,坟墓数量等于当前饥荒等级,玩家持有的食物可以抵消坟墓数量,粮仓还能额外减免三个坟墓。

优先在城市空白格子放置坟墓,当空白格子用完之后,坟墓必须放置到城市建筑格子上。建筑一旦被坟墓覆盖,建筑立刻停止生效,分配在建筑上的工人会退回城市储备区。住房上面不能放置坟墓,如果没有任何位置放置坟墓,该玩家直接游戏失败。坟墓本身不会直接减少工人人口,但是覆盖住房之外的生产建筑,会切断资源产出,间接造成粮食减产,进一步加剧下一轮饥荒危机。医院建筑可以消耗工人移除坟墓,清理被坟墓盖住的建筑,恢复建筑功能。

饥荒是《古代遗物》最容易造成崩盘的机制,成都桌游对局很多玩家前期忽略粮食储备,中期被饥荒大量生成坟墓直接拖垮。如果你想在成都体验这款重度策略桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团桌游聚会,游玩时讲师会提醒大家预留粮食库存,平衡城市扩张速度,防止饥荒爆发。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《古代遗物》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《古代遗物》有没有官方推出的扩展模组?

《古代遗物》基础版没有官方推出的实体扩展模组,仅存在玩家自制的打印变体规则。游戏原版发行之后,设计师没有发布官方实体扩展,基础盒包含完整游戏全部机制,单人变体也内置在基础规则书,不需要扩展。

网络社区流传的变体,全部属于玩家自制,不属于官方内容,新增建筑、圣徒、地图板块都没有官方平衡测试,线下对局如果使用自制变体,需要所有玩家提前协商同意。原版游戏的深度足够,基础盒四条圣徒路线已经提供足够多样玩法,大部分玩家只游玩基础版本,不会加入自制变体。官方只做版本修订,没有新增扩展包。

线下对局一般只游玩基础版,不加入自制变体。如果你想在成都体验这款重度策略桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团桌游聚会,默认游玩原版基础规则,想要尝试玩家自制变体,需要所有参与玩家提前协商确认。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《古代遗物》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。