《骑士纹章》为什么被称为「零随机」或「无运气」的游戏?

本文为桌游《骑士纹章》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

骑士纹章

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2015

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《骑士纹章》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《骑士纹章》被玩家称作零随机桌游,根源在于游戏全程不存在任何随机判定要素。对局之中没有骰子掷点、没有随机抽卡、没有事件牌、没有随机生成奖励,所有游戏信息完整对全体玩家公开。版图虽然由板块拼接搭建,但板块分配属于开局共同设置,不属于对局进程里的随机变量。

战斗胜负、资源获取、行动效果全部依靠玩家自身决策与版图单位位置决定。能否击败对手、能否顺利扩张领土,完全取决于行动选择、军队部署路线,不存在依靠运气翻盘的情况。对局输赢只由玩家规划、预判能力决定,不会出现运气劣势导致战术完全失效的局面。这也是高水平对局中,战术推演、走位博弈尤为重要的原因。

零随机特性让它十分适合喜爱公平竞技博弈的桌游群体。想要在成都线下体验纯策略对局,可以参与成都脱宅团每周桌游聚会,提前预约《骑士纹章》。成都脱宅团开局默认使用官方原版无变体规则,保证对局公平竞技环境。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骑士纹章》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《骑士纹章》的游戏目标是什么?如何获胜?

《骑士纹章》的获胜分为两个阶段。首先游戏触发终局条件:当任意一名玩家消耗足够资源晋升至公爵爵位,当前回合轮次完整走完,保证所有玩家拥有相同行动次数,随后立刻进入最终计分环节。游戏不存在率先成为公爵直接获胜的规则,公爵只是开启结算的开关。

最终结算时,汇总玩家全部得分,总分最高的玩家赢得对局。得分构成包含三大板块:爵位等级自带基础分数、玩家建造城市提供固定分数、手中剩余资源标记折算分数。战术路线十分多元,玩家可以专注快速晋升公爵开启终局;也可以稳步建造大量城市,囤积资源等待结算;还可以主动进攻对手,摧毁村庄掠夺资源,干扰对方发育节奏。

单一打法很难稳定取胜,需要根据场上对手思路灵活调整。想要线下实操练习不同得分战术,可以报名成都脱宅团每周桌游聚会,预约《骑士纹章》。成都脱宅团为成都桌游爱好者自发组织,对局结束后大家可以互相复盘战术得失。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骑士纹章》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。