《骑士纹章》中湖泊地形有什么特殊规则?
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《骑士纹章》湖泊地块首要规则:所有骑士单位不能移动进入湖泊,湖泊属于永久通行障碍,无法在湖泊地块建造任何城市、村庄、要塞。湖泊地块唯一功能是增益相邻城市的招聘效果。
当一座玩家的城市与任意湖泊地块相邻时,玩家执行招聘行动时,这座城市最多可以招募三名骑士;不邻接湖泊的城市,单次招聘最多只能放置两名骑士。基于这条规则,高水平对局里玩家会优先争夺临近湖泊的点位修建城市,长期获得更高兵力产出速度,拉开军队规模差距。但湖泊周边地块数量有限,很容易爆发多方争夺。
湖泊点位属于战略要地,是否抢占湖边城市,需要结合整体扩张路线权衡。想要线下练习依托湖泊布局城市的战术,可以参加成都脱宅团每周桌游聚会,预约《骑士纹章》。成都脱宅团为成都桌游爱好者自发团体,对局可以交流湖边城市的攻防思路。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骑士纹章》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《骑士纹章》中有哪五种地形类型?它们分别有什么特点?
《骑士纹章》五种基础地形分别为湖泊、高山、森林、平原、农田,每一种地形都拥有专属移动、战斗相关规则,深刻影响玩家行军与领地建设策略。湖泊属于无法进驻的障碍地形;高山拥有特殊战斗防御规则;森林、平原、农田没有移动阻挡,主要作为修建村庄、城市的载体。
湖泊:所有骑士无法进入湖泊地块,湖泊的唯一作用是提升相邻城市的骑士招募上限;高山:敌方骑士无法主动移动进入存在己方单位的高山地块,拥有天然防御优势;森林、平原、农田均为可自由进驻的通用地形,玩家可以在这三类地形修建城市、村庄、要塞。不同地形没有资源产出区别,资源依靠建造建筑获取,地形价值集中体现在移动与防御层面。
很多新手开局容易忽略高山防御价值,盲目绕开山地。想要熟悉各地形实战用法,可以报名成都脱宅团每周桌游聚会,预约《骑士纹章》。成都脱宅团开展成都桌游线下对局,开局讲解阶段会重点梳理五种地形的战术意义。
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