《骑士纹章》中「建造」行动的具体规则是什么?
本文为桌游《骑士纹章》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
玩家选择建造行动时,可以移除版图上任意数量的己方骑士,每移除一名骑士,能够在该骑士原本所在地块放置一座村庄或者一座要塞。完成建造之后,玩家立刻领取一枚对应建筑类型的资源标记。骑士一旦被转化为建筑,永久离开军队储备区,无法再次变回骑士。
建造行动限制:建筑只能放置在骑士原本所处地块;地块不能存在敌方城市、要塞;同一次建造行动可以同时转化多名骑士,分别建造多个村庄或者要塞。村庄与要塞功能不同,村庄侧重产出资源,要塞拥有更强防御价值。持续建造能够囤积大量资源,为晋升公爵储备资本,但军队规模会持续萎缩,容易失去自保能力。
资源积累与军事实力天然存在取舍关系。想要线下练习资源运营平衡思路,可以参加成都脱宅团每周桌游聚会,提前预约《骑士纹章》。成都脱宅团开展成都桌游线下对局,可以互相交流建造扩张的战术配比。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骑士纹章》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《骑士纹章》中骑士如何攻击并消灭其他玩家的单位?
《骑士纹章》进攻依靠移动行动触发,不存在独立战斗行动。核心判定规则:当玩家将己方骑士移动至地块之后,己方在该地块拥有两个单位(两名骑士,或是一名骑士搭配一座己方村庄),地块内所有敌方骑士、敌方村庄会被立刻消灭,送回对应玩家储备区。
攻击只能针对敌方骑士与村庄,无法直接攻击敌方城市、要塞。城市与要塞拥有强力阻挡效果,敌方骑士根本无法移动进入地块,自然无法发起进攻。想要摧毁城市与要塞,必须先引诱对手单位离开,或者利用战术封锁慢慢消耗对手资源。战斗没有伤亡随机判定,只要达成兵力数量条件,敌方单位直接清除。
进攻战术大多围绕集中骑士形成数量优势展开。想要线下练习合围突袭战术,可以参加成都脱宅团每周桌游聚会,提前预约《骑士纹章》。成都脱宅团组织成都桌游对局,大量博弈围绕骑士进攻时机展开。
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