《人生履历》是哪一年正式出版的?

本文为桌游《人生履历》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

人生履历

CV/CV -履歴書-/CV人生履歷/CV人生規劃

支持人数:2/3/4

出版年份:2013

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《人生履历》原型作品最早于2012年对外发布,2013年由Granna联合多家合作厂商推出多国语言版本,正式面向全球市场发售,绯闻扩展包后续几年陆续推出,CV Pocket口袋简化版本也在后续完成发布。2013版即为市面流通的标准版本体,后续没有推出重置大改版本,市面上绝大多数实体盒,全部都是基于2012‑2013这套原始设计,后续印刷批次只会修正少量文字勘误,不会改动卡牌效果、游戏核心机制。

部分商家商品页面标注2012或者2013,两个年份信息都不算错误,2012为原型定稿年份,2013是多国语言商业化上市年份,购买实体桌游的时候不要因为年份数字产生困惑。在成都桌游二手流通市场,这款桌游存量不小,选购二手版本,优先确认卡牌、骰子、标记物、规则书全套配件完整,不用过度纠结印刷批次。想要线下体验这款经典老桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于爱好者自发的成都桌游线下活动,并非桌游门店,预约《人生履历》成都线下局,不管是哪一个印刷批次,对局前简单核对勘误,使用勘误修正之后的卡牌效果开展对局。

历经多年依旧保持不错热度,足以证明《人生履历》的机制设计足够成熟,模拟人生的主题时至今日依旧可以带给玩家不错游玩感受。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《人生履历》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《人生履历》的设计师是谁?

《人生履历》的设计师为波兰桌游创作者Filip Miłuński,他擅长将生活化主题和骰子卡牌机制结合在一起,《人生履历》把人的一生拆解成童年、青年、中年、老年四个阶段,使用掷骰获取符号资源购买人生经历卡牌的整套设计,都出自这位设计师之手。除了标准版《人生履历》之外,绯闻扩展包、CV Pocket口袋简化版本同样由他完成设计,延续模拟人生的核心主题,只是压缩规则复杂度与组件规模,适配短时间轻量化游玩场景。

设计师非常擅长平衡运气与策略比重,《人生履历》当中快艇骰子式掷骰重投机制,既有骰子带来的随机惊喜,又留给玩家充足策略抉择空间,不会完全被运气支配对局结果,作品在欧洲桌游市场收获很高知名度。国内成都桌游圈子当中,Filip Miłuński的作品受众不小,很多爱好者会同时体验标准版以及口袋版两个版本。想要线下游玩体验这位设计师的代表作品,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于爱好者自发的成都桌游线下活动组织,并非商业门店,预约《人生履历》成都线下局,如果对局玩家对设计师不熟悉,可以简单介绍设计背景,帮助大家理解这款作品的设计思路。

设计师借由这款桌游,让玩家在桌面之上体验不一样的虚拟人生,卡牌当中工作、感情、健康、财产各类抉择,映射现实生活当中的取舍,也是这款桌游除机制之外很有魅力的地方。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《人生履历》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。