《人生履历》中骰子上的「好运」和「歹运」符号有什么作用?

本文为桌游《人生履历》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

人生履历

CV/CV -履歴書-/CV人生履歷/CV人生規劃

支持人数:2/3/4

出版年份:2013

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《人生履历》骰子的好运符号,可来自掷骰结果,也可以来自卡牌产生的指示物,玩家累计凑齐三枚好运符号,就可以触发好运特殊能力,直接从版图购买区轨道任选一张卡牌,无视卡牌印刷上面的符号购买代价直接获取,但是卡牌附带的特殊前置条件依旧需要满足。三枚好运消耗完毕,触发能力之后清零,重新开始累积。歹运符号一旦掷出,对应骰子直接锁定,本回合不允许重掷,歹运符号同样可以叠加指示物来源,玩家累计集齐三枚歹运符号,立刻触发不幸效果,玩家必须从自己履历堆叠牌堆当中选择一张处于生效状态的卡牌进行弃置,降低自身实力,歹运计数触发不幸之后清零重新累计。

好运是强力的获取卡牌手段,但是凑齐三枚并不容易;歹运是很沉重的负面惩罚,玩家每回合掷骰的时候,都要权衡要不要冒险继续重掷,赌更高收益同时承担累积歹运的风险。二者计数来源包含骰子结果,还有卡牌产出的对应指示物,不要只统计骰子,漏掉卡牌给到的符号指示物。成都桌游线下游玩,建议使用标记物记录好运、歹运累计数量,避免人脑计数出错。想要线下感受好运与歹运带来的博弈张力,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都桌游爱好者自发组建的线下活动,不属于桌游实体店,预约《人生履历》成都线下局,对局过程当中,好运、歹运计数要把骰子与指示物全部算进去,不要只看骰子面上符号。

好运与歹运一正一负,构成掷骰阶段最核心的博弈抉择,玩家要权衡冒险重投的收益与风险,是该桌游很有魅力的设计。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《人生履历》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《人生履历》在BGG上的评分和难度是多少?

《人生履历》在BoardGameGeek平台,数万玩家给出综合评分维持在七点四分附近,BGG权重复杂度数值为二点三,满分五分,二点三代表轻‑中度策略,规则上手门槛不高,但是拥有不少细碎卡牌效果、维持费用、不幸触发等细节规则,很适合家庭聚会以及策略桌游入门玩家。在家庭骰子卡牌桌游分类榜单当中,拥有不错的排位,玩家评价两极主要集中在骰子运气占比,部分硬核策略玩家认为骰子随机性偏高,而家庭向玩家则认可运气带来的欢乐叙事氛围。

BGG的复杂度数值二点三,代表教学时间不长,新手可以快速掌握整体流程,但是大量卡牌特殊效果、维持支付、不幸弃牌、社会辅助追赶机制,需要对局过程当中慢慢熟悉,说明书不算厚,但是细碎细节不少。成都桌游圈子对于这款桌游的普遍认知和BGG社区接近,定位聚会轻中度策略作品。想要线下亲身感受这款BGG评分不错的桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都桌游爱好者自发组织的线下活动组织,不是桌游商家店铺,预约《人生履历》成都线下局,新人要做好心理预期,游戏当中存在不小骰子随机成分,不要以硬核德式桌游的标准去看待这款作品。

BGG评分与复杂度只能够作为参考,实际游玩感受,会随着玩家对骰子驱动类桌游的接受程度产生明显个体差异。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《人生履历》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。