《空中之城》的设计师是谁?

本文为桌游《空中之城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

空中之城

Celestia/Селестия/Селестія/セレスティア/셀레스티아

支持人数:2/3/4/5/6

出版年份:2015

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《空中之城》(《空中之城》)是一款轻策骰子冒险游戏,玩家挤在一艘飞艇上,穿越一连串云端城市,每到一站都要赌一把:下车囤货拿安稳小奖,还是继续往上开、赌更高回报。题中问它的设计师是谁,这里要先把它和另一款名字很像的游戏分开。

《空中之城 《空中之城》》由 Aaron Weiss 设计,最初由 Blam!出版社发行,后来被 Asmodee 引进推广。它的机制核心就是那个「下车还是继续」的赌注:驾驶员掷骰决定飞艇能不能闯过下一座障碍城市,其他乘客则暗中决定要不要在下一站离船收集宝石。设计师用一个简单的赌命动作,把风险和回报的张力拉得很足——越往后城市奖越高,但飞艇摔下去就前功尽弃。

顺带要澄清一个高频误会:很多人把它和 Phil Walker-Harding 设计的立体拼图游戏《Cloud City》搞混,两者除了都带「城」字、都有点立体元素之外,设计师、玩法完全是两码事。上桌前只要记住 《空中之城》 是「骰子加下车下注」的飞艇冒险,就不会张冠李戴。它十分钟讲完规则,聚会暖场特别好使。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《空中之城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《空中之城》中每段旅程由谁担任船长?

以精美 3D 蒸汽朋克飞艇、云端空之岛探险与见好就收跳船为题材的世界著名经典聚会神作《空中之城》(《空中之城》,由 Aaron Weissblum 操刀)的标准官方铁律规则中,飞艇前往下一座空之岛的每段旅程「严格由当前轮次的行动玩家担任飞艇船长(Captained by the Active Player, Rotating Clockwise)」!

关于船长轮替与云端航行铁律解析如下:1.「顺时针轮流担任船长」——当飞艇停靠在某一岛屿后,顺时针移交给下一位乘客担任新船长;船长负责投掷危险骰子(闪电、浓雾、空贼、巨鸟),其余乘客决定信任船长继续留在船上还是跳船落袋为安;2.「船长打出装备卡化解危机」——若船长打出手牌成功化解所有危机,飞艇飞向更高分岛屿;若化解失败飞艇坠毁全员颗粒无收,单局仅需 30 分钟且尖叫欢笑不断。

严格由全员顺时针轮流担任船长的精密机制,构筑了世界聚会桌游中最具心理博弈、见好就收与爆笑坠机魅力的传世长青经典。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《空中之城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。