《空中之城》的设计师是谁?

本文为桌游《空中之城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

空中之城

Celestia/Селестия/Селестія/セレスティア/셀레스티아

支持人数:2/3/4/5/6

出版年份:2015

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《空中之城》这款桌游由布鲁诺·法伊杜蒂设计,他是欧洲知名的桌游创作者。布鲁诺·法伊杜蒂来自法国,创作产出大量聚会、轻博弈向桌游作品,擅长把简单规则和心理虚张声势的机制结合在一起,《空中之城》也是他的代表作品之一,作品完美体现设计师的设计风格,规则框架并不庞大,但把风险抉择、玩家互相博弈的乐趣充分释放出来。这款作品最初的法语原名是Celestia,也就是游戏的外文名称。

设计师在设计本作的时候,借鉴经典老桌游《空中城市》的核心框架,在原版基础上重构卡牌系统,增加涡轮、各类特殊功能牌,优化乘客弃船、船长机制,调整分数胜利条件,打磨不同人数适配规则,让老的机制适配现代桌游游玩习惯。布鲁诺·法伊杜蒂其他知名作品还包含不少聚会博弈类桌游,大多适合家庭以及社交聚会场景,不会走向重度复杂的策略路线。很多玩家游玩《空中之城》之后,能够感受到设计师在风险平衡上面下的功夫,船长手握卡牌对抗骰子风险,乘客在安全宝藏和高额奖励之间摇摆,整套循环设计十分成熟。

成都桌游圈子很多喜欢聚会博弈桌游的玩家,都会关注布鲁诺·法伊杜蒂的设计作品。想要线下游玩《空中之城》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织,每周组织成都桌游线下局,线下约玩这款桌游,熟悉设计师背景可以更好理解设计意图,游玩的时候不要一味追求冒险冲高分,懂得适时弃船也是重要的取胜思路。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《空中之城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《空中之城》中每段旅程由谁担任船长?

《空中之城》每一段航行旅程,船长按照固定轮换顺序依次担任。游戏开局随机选出第一位船长,完成本轮全部航行流程之后,船长身份按照顺时针方向传递给下一位依旧存活、还待在飞船上的玩家,由这名玩家成为下一段旅程的新任船长。就算上一轮航行飞船发生坠毁,船长依旧正常轮换,不会因为飞船坠毁剥夺担任船长的资格。如果在上一轮旅程里面,有部分玩家选择离开飞船下船,那么下一轮船长只会在还留在飞船上面的玩家之中顺时针轮换,已经下船的玩家跳过船长顺位。

船长是每一轮航行的核心角色,拥有掷骰子、打出装备卡牌应对险情的职责,同时船长不可以选择中途下船离开飞船,必须坚持完成完整这一段航行,只有本轮航行结束之后,才可以在下一轮乘客抉择环节做出离船选择。担任船长有利也有弊,好处是船长可以掌握出牌节奏,坏处是船长必须扛下全部骰子带来的风险,如果无法抵消骰子险情,就会触发飞船坠毁。当飞船上面只剩下一名玩家的时候,这名玩家自动担任船长,独自完成航行。二三人局启用幽灵乘客的时候,幽灵乘客永远不会充当船长,船长只会在真人玩家之间轮换。

成都桌游玩《空中之城》的时候,船长轮换顺序需要理清,避免顺位搞错。想要线下体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织,每周组织成都桌游线下聚会,线下约玩《空中之城》,建议用一枚小标记放在当前船长面前,直观标识船长身份,防止多人对局混淆轮到谁当船长。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《空中之城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。