《空中之城》中乘客在船长出牌前需要做什么决定?

本文为桌游《空中之城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

空中之城

Celestia/Селестия/Селестія/セレスティア/셀레스티아

支持人数:2/3/4/5/6

出版年份:2015

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《空中之城》每一轮船长掷骰子打出卡牌之前,所有留在飞船上面的乘客,必须做出是否离开飞船的关键抉择。当飞船停靠在某一座城市,新的一轮航行即将开启,确定本轮船长之后,立刻进入乘客抉择阶段,除船长本人强制不能下船之外,其余所有还在飞船上的乘客,秘密选择两个选项:留在飞船继续冒险,或是离开飞船在此地下船。玩家可以用手势、卡牌标记来隐秘表达自己的选择,等全部乘客想好之后,所有人同时公开自己的决定。

选择离开飞船的乘客,将自己棋子从飞船取下,摆放在当前这座城市图板旁边,并且抽取对应城市的宝藏牌,本轮后续掷骰子、船长出牌、飞船坠毁的流程全部和他无关,安稳拿到分数。选择留在飞船上的乘客,棋子继续留在飞船模型,就要共同承担后续航行的全部风险,等待船长处理骰子险情。如果后续飞船顺利前进,留守乘客就可以冲击下一座分数更高的城市;一旦飞船坠毁,留守乘客一无所获。乘客抉择是这款桌游心理博弈的核心环节,每个人都要揣摩其他人的想法,判断有多少人会留下来冒险,估算船长手牌能不能扛住骰子风险。

成都桌游线下游玩《空中之城》,同步公开抉择结果戏剧效果很强。想要线下体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织,每周举办成都桌游线下局,线下约玩《空中之城》,乘客抉择建议统一同时亮明选择,不要按顺序逐个宣布,防止后面玩家根据前人选择调整自己决策,破坏博弈平衡。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《空中之城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《空中之城》的扩展包「小小主动权」增加了什么内容?

《空中之城》官方扩展包「小小主动权」,主打夺权、干扰航行流程的全新卡牌,强化玩家之间互相制衡博弈的效果。该扩展同样属于小型扩展,需要基础本体游戏才能游玩,不能独立开局。扩展核心新增大量可以转移船长身份的卡牌,在特定时机打出,可以把本轮船长身份强制转移给另一名飞船上的玩家,迫使其他玩家接手处理骰子险情的责任,玩家可以把高风险的船长义务甩给对手,制造对局戏剧性。

除此之外新增大量干预航行时序的功能卡牌,部分卡牌可以强制重新执行掷骰子环节,部分卡牌可以修改乘客抉择的结果,还有卡牌允许玩家在特定时刻弃掉全部手牌之后重新抓取一套全新手牌,调整自己手上资源结构。部分卡牌允许玩家偷看其他任意一名玩家的手牌,获取情报优势。整套扩展的设计偏向对抗拉扯,增加坑害对手、转嫁风险的手段,相较「小小帮助者」偏向互助,「小小主动权」对抗色彩更加浓厚。

扩展卡牌全部混入本体主牌堆,和本体装备、涡轮、特殊功能牌洗在一起。基础游戏胜利条件、城市图板、骰子规则完全不变,兼容幽灵乘客变体。这款扩展会提高对局的复杂度,卡牌效果大多是改变航行流程、转移身份,时序条件比较复杂,更适合已经熟悉本体,并且玩过「小小帮助者」的进阶玩家。不建议直接拿给桌游新手使用,大量时序特殊卡牌会提升理解负担。可以单独使用本扩展,也可以和「小小帮助者」两套扩展全部同时加入本体混合游玩。

成都桌游线下局当中,「小小主动权」会让《空中之城》对抗感明显上升。想要线下体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织,每周组织成都桌游线下聚会,线下约玩《空中之城》,开启这套扩展的时候,建议把新增卡牌的效果简单过一遍,避免对局中途反复查阅规则,拖慢对局节奏。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《空中之城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。