《割喉冒险队》的规则是否容易学习和上手?

本文为桌游《割喉冒险队》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

割喉冒险队

Cutthroat Caverns/Sang Rancune/割喉探險隊

支持人数:3/4/5/6

出版年份:2007

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《割喉冒险队》基础流程上手门槛偏低,核心循环简单清晰:玩家组队遭遇怪物,同时暗置选择攻击卡牌,翻开结算伤害,击杀怪物后争夺声望。只学习基础战斗流程,新玩家很快就能听懂核心玩法。但这款桌游的难点集中在道具卡、遗物卡、事件卡之间的大量交互效果,不同卡牌之间会互相触发、抵消,大量特殊效果需要现场判断结算顺序,一旦加入扩展包,规则复杂度会进一步上升。

新手很容易混淆两点,第一是只有最后一击的玩家才能拿到怪物声望,很多新人会误以为造成总伤害高就能获胜;第二是玩家死亡之后,身上所有道具可以被存活玩家掠夺,这个背叛机制是新手最容易忽略的部分。单纯学会怎么打出伤害很简单,但想要玩好,需要预判其他玩家的出牌选择,拿捏抢击杀和保全自己血量之间的平衡,需要多局积累对局经验。

在成都桌游局里,这款桌游很适合喜欢轻度策略的玩家入门半合作背叛类游戏。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织《割喉冒险队》对局的时候,教学者一般会建议新人第一局只玩基础版,不加入任何扩展,等大家熟悉基础结算之后,再加入遗物、化身怪物等扩展内容,减少规则卡顿,提升成都桌游聚会的游玩流畅度。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《割喉冒险队》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《割喉冒险队》是否曾获得过桌游奖项?

《割喉冒险队》本体游戏没有拿到国际桌游行业主流大奖,比如Dice Tower大奖、SDJ德国年度桌游这类重量级奖项都没有获奖记录。但是这款桌游的扩展《遗物与废墟》内,大量怪物遭遇卡牌来自官方举办的玩家创作大赛,参赛作品经过评选获奖之后,被收录进扩展包之中,属于玩家设计内容拿到创作奖项,并非游戏本体获奖。

该创作大赛由发行商Smirk & Dagger Games举办,面向全球桌游爱好者征集怪物遭遇方案,优胜作品被美术化之后,正式印刷放进扩展包。很多玩家设计的怪物机制创意出色,是扩展包的亮点。虽然本体没有行业重磅奖项,但在美式半合作背叛桌游圈子里拥有稳定口碑,积累了长期粉丝群体,持续推出多款扩展,侧面证明游戏的市场认可度。

奖项并不是判断桌游好不好玩的唯一标准。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在成都桌游聚会推荐这款游戏的时候,会说明它没有主流大奖,但特色的半合作背叛玩法,对于喜欢地下城冒险、嘴炮博弈的玩家来说,乐趣很强。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《割喉冒险队》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。