《割喉冒险队》是否有线上可以游玩的版本?

本文为桌游《割喉冒险队》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

割喉冒险队

Cutthroat Caverns/Sang Rancune/割喉探險隊

支持人数:3/4/5/6

出版年份:2007

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《割喉冒险队》没有官方制作的独立线上游玩客户端,厂商没有上线网页、手游、Steam独立游戏版本。在桌游模拟器平台,有玩家社区爱好者上传制作的民间模组,模组包含基础版和多款扩展卡牌、全部配件,能够模拟实体桌游的全部流程,可以在线和其他玩家联机游玩。但这个模组是非官方玩家自制内容,不属于官方版本。

民间模组存在一些不足,部分卡牌的触发效果需要玩家手动操作,没有自动结算,需要玩家自行记住卡牌效果,手动移动标记、结算伤害,没有自动判定胜负。模组内的卡牌图片、文字,也是玩家自行扫描录入,偶尔会出现图片模糊、文字排版问题。模组可以用来线上熟悉规则、远程试玩,但想要完整体验游戏的谈判和博弈氛围,还是线下实体对局效果更好。

很多桌游玩家会先用线上模组熟悉规则,再线下实体开桌。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游聚会以实体桌游游玩为主,线上模组仅作为提前预习规则的工具,线下面对面的谈判博弈,才是《割喉冒险队》最核心的乐趣。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《割喉冒险队》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《割喉冒险队》的设计师是谁?

《割喉冒险队》由Curt Covert担任主设计师,Justin Brunetto参与游戏开发。Curt Covert是Smirk & Dagger Games的核心设计师,非常擅长设计半合作、带有玩家互相陷害机制的美式桌游,他的作品经常围绕“必须合作求生,但胜利只能属于少数人”这一核心主题创作,《割喉冒险队》是他最具代表性的作品。

设计师在设计的时候,刻意打造这种矛盾的博弈张力,也就是游戏盒上那句经典标语:不合作你无法存活,不背叛你无法取胜。这套机制打破了传统合作桌游全员共赢或者纯对抗桌游互相厮杀的模式,创造出一种微妙的平衡,玩家既要共同扛住怪物的伤害防止全队团灭,又要抓住机会抢夺尾刀、用卡牌干扰对手,拿到最高声望。后续所有官方扩展包,同样由Curt Covert主导设计,延续这套核心底层规则。

想要线下游玩Curt Covert这款经典半合作桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发的成都桌游活动组织,不是桌游门店商家。成都桌游约玩《割喉冒险队》,游玩时能明显感受到设计师设计的博弈陷阱,玩家很容易陷入“想坑队友又怕全队崩盘”的两难抉择,也是这款桌游最有魅力的地方。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《割喉冒险队》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。