《割喉冒险队》中攻击卡、行动卡和道具卡分别有什么作用?

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割喉冒险队

Cutthroat Caverns/Sang Rancune/割喉探險隊

支持人数:3/4/5/6

出版年份:2007

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《割喉冒险队》基础规则每名玩家的手牌上限固定为7张。每开启一场新遭遇的时候,所有玩家先补牌,把手牌补充至7张上限,再翻开遭遇卡,开始本场遭遇的战斗规划。手牌上限不会随着遭遇推进、角色受伤发生改变,基础规则全程固定7张,大部分扩展包也不会修改手牌上限,只有个别遗物卡、角色能力可以临时改变手牌管理规则。 手牌上限是这款游戏手牌管理的核心,玩家在每场遭遇开始时,拥有7张卡牌作为本场的全部可用资源,包含攻击卡、行动卡和道具卡。玩家需要从这7张里面挑选卡牌同时打出,规划伤害、干扰对手。一场遭遇结算完毕之后,进入下一场遭遇之前,再次补牌回到7张,多余手牌必须弃掉,不足则从主牌库抽取补齐。成都桌游约玩《割喉冒险队》,开启每场遭遇前,统一补牌到7张是固定流程,建议主持人统一提醒所有人检查手牌数量,避免有人手牌数量错误,影响本场遭遇的策略平衡。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《割喉冒险队》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《割喉冒险队》中灵魂吞噬者被击杀后,灵魂是否返还给伤害最高的玩家?

《割喉冒险队》灵魂吞噬者被击杀后,灵魂标记不会自动返还给伤害最高的玩家,需要参考遭遇卡文字单独结算。灵魂吞噬者的机制,是在战斗过程中吞噬玩家灵魂标记,怪物被击杀之后,灵魂的归属并不按照总伤害量判定,不能套用基础尾刀或者伤害最高玩家的通用规则。 灵魂吞噬者遭遇卡会写明灵魂的结算方式,多数版本中,怪物被击杀后,被吞噬的灵魂会按照卡牌描述分配,不一定给到伤害最高的玩家,部分场景下灵魂会直接消失,没有返还对象。很多玩家会想当然套用基础规则,认为输出最高就能拿回灵魂,这是典型误区。遭遇卡文本优先级高于基础通用判定,必须以卡牌文字为准。 成都桌游游玩《割喉冒险队》BOSS级遭遇,很容易直接套用基础规则。

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