《海底探险》中堆叠的宝藏分数如何计算?
本文为桌游《海底探险》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《海底探险》堆叠宝藏本身不存在额外的堆叠加成分数,当玩家拾取堆叠宝藏并且成功把这批宝藏带回潜艇之后,翻开每一块宝藏板块,把板块背面印的数字全部相加,得到的总和就是这一叠宝藏贡献的分数。堆叠仅仅是地图上存放形式,不会有倍数奖励,每一枚宝藏依旧按照自身原始分值独立结算分数。
如果拾取堆叠宝藏之后,玩家没能活着回到潜艇,那么这一整叠的所有宝藏会再次全部丢弃,完全得不到分数。即便叠里面含有多枚高分宝藏,只要没能返回潜艇,全部收益直接清零。另外要注意,堆叠宝藏的板块在被玩家持有期间全程保持盖着,玩家不能私自翻看,只有成功回到潜艇那一刻,才可以翻开查看分值。
部分玩家会产生幻想,觉得上一轮别人丢掉的宝藏堆叠在一起,会有隐藏加分,官方原版规则完全没有该设定。这就意味着你冒险长途跋涉去捞堆叠宝藏,既可能拿到一堆十几分的高价值板块,也可能捞到一堆零分的废墟板块,风险和收益完全对等。成都桌游线下游玩时,经常会出现赌上全部去捞堆叠宝藏最后一无所获的搞笑对局。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发的桌游活动组织,并非桌游实体店,成都桌游约玩《海底探险》,计分环节建议所有人共同参与翻开宝藏,避免私自偷看板块数值破坏公平。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《海底探险》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《海底探险》中玩家手上持有宝藏时移动步数会受什么影响?
《海底探险》玩家手上持有宝藏,会直接对移动步数造成负面修正。移动的基础步数来自两颗骰子点数相加,手上每携带一块宝藏板块,最终实际移动步数就减去一点。手上宝藏越多,潜水员负重越高,游的越慢,实际可以移动格子就越少。
举例子,骰子合计点数为六,手上携带三块宝藏,六减三等于三,实际只能移动三步。如果手上持有五块宝藏,就算掷出最大六点,实际移动步数只剩一。当手上宝藏数量大于等于骰子合计点数,实际移动步数等于零,本回合潜水员原地不动,完全无法位移。原地不动回合依旧完整走完流程,不是直接跳过回合。
这个负重机制,是游戏核心枷锁。你拾取的宝藏越多,想要掉头游回潜艇就越发困难。很多玩家贪心拿多件宝物,宣布折返之后,每回合移动步数被大量扣除,每回合只能挪动一格甚至原地踏步,眼睁睁看着公共氧气不断被消耗,最后溺水丢掉全部宝藏。
很多成都桌游新人忽略负重,高估自己返航能力。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游线下局,会结合实战案例,让新人直观感受手上宝藏对于移动的巨大负面影响。
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