《海底探险》中堆叠的宝藏后续回合如何被拾取?
本文为桌游《海底探险》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《海底探险》每一轮新潜水开局,上一轮遗留下来的堆叠宝藏,依旧保留在宝藏路径最远端对应的格子点位,不会清除出游戏。玩家在新回合内,通过掷骰子移动,让自己潜水员棋子最终停在存在宝藏堆叠的格子上,就可以在寻宝步骤执行拾取操作,拿走这一整叠宝藏板块。
拾取堆叠宝藏和拾取普通单枚宝藏的触发条件一致,必须是移动结束后,棋子刚好落脚在该格子,移动路过不算触发拾取。一旦拾取该叠宝藏,这个格子就要替换放置空白板块,原本的整叠宝藏全部移动到该玩家面前,由玩家持有。要注意,玩家不可以拆分一叠宝藏,不能只拿叠里面一部分板块,拾取就必须把整叠全部拿走。
这个机制会制造很强的心理博弈,上一轮别人翻车丢掉的大量宝物摆在深海最远点,但想要拿到就要承担极高风险,携带一大堆宝藏之后移动效率会被严重削弱,返航难度成倍提升。在成都桌游线下游玩,很多对局的胜负反转,都来自于有人冒险去拾取遗留堆叠宝藏。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组织,不属于桌游门店商家,成都桌游爱好者约玩《海底探险》,需要注意拾取堆叠宝藏不能拆分,这点很容易被新手误操作。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《海底探险》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《海底探险》中玩家掷骰后移动步数如何计算?
《海底探险》掷骰之后移动步数计算分为两步,第一步,两枚本体骰子点数相加,得到基础移动数值;第二步,用基础数值,减去玩家手上携带宝藏板块的总数量,得到最终实际可以移动步数。手上携带宝藏越多,实际移动能力越低。
举实例,两颗骰子掷出二加三合计五点,如果玩家手上携带两件宝藏,五减去二等于三,实际只能移动三步。如果玩家手上携带宝藏数量大于等于骰子合计点数,最终实际移动步数为零,本回合潜水员原地不动,无法发生位移。原地不动之后,回合继续走完,不会直接结束回合。
移动必须沿着回合开头选定的方向,要么继续向深海,要么向潜艇返航,不能中途改变方向。移动途中遇到其他玩家棋子,直接跳过该棋子,不计入消耗步数,只算落到的目标格子。不可以停留在其他玩家棋子所在格子,必须跳到下一个空位格子。
很多新人忽略宝藏对移动的减益,高估自己可以跑多远,导致想返航但是走不动。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游线下对局,会举例演示移动步数计算,帮助新人理解携带宝藏带来的负面效果。
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