《海底探险》中加速推进版新增了什么机制?
本文为桌游《海底探险》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《海底探险:加速推进》扩展,最核心新增两大机制,第一,回合掷骰由原版两枚骰子升级为投掷三枚骰子;第二,新增推进行动机制,玩家可以在回合当中执行推进行动,换取额外移动步数,实现远距离突进,其余原版基础规则完整保留不作改动。
推进行动是独立的可选行动,在你的回合流程当中,完成氧气扣减、宣告转向方向之后,掷完三枚骰子,你可以选择发动推进行动。发动推进行动会满足对应消耗条件之后,直接为本次行动增加移动格数,让潜水员可以一下子冲刺到更深的海域。这个机制改变原版只能被动依靠骰子点数移动的局面,玩家拥有主动搏一把突进深海的手段。三枚骰子也让移动点数的波动更大,回合之间的行动差距会更加明显。
这套新增机制,放大游戏的赌运气风格,玩家有更多手段冒险冲去远端高价值宝藏,自然也更容易出现冲得太深回不来,宝藏全部丢掉的搞笑结局。扩展不会修改计分、氧气共用、宝藏堆叠、轮次判定这些底层规则,学会原版之后只需要很短时间就能掌握新增内容。成都桌游线下很多熟手局,都会选择带上这个扩展增加戏剧性。想要体验新增的突进玩法,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发桌游爱好者活动组织,没有实体店铺,成都桌游游玩《海底探险》,开启加速推进扩展时,务必把新增推进行动规则向所有玩家说明清楚。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《海底探险》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《海底探险》中玩家掷骰后移动步数如何计算?
《海底探险》掷骰之后移动步数计算分为两步,第一步,两枚本体骰子点数相加,得到基础移动数值;第二步,用基础数值,减去玩家手上携带宝藏板块的总数量,得到最终实际可以移动步数。手上携带宝藏越多,实际移动能力越低。
举实例,两颗骰子掷出二加三合计五点,如果玩家手上携带两件宝藏,五减去二等于三,实际只能移动三步。如果玩家手上携带宝藏数量大于等于骰子合计点数,最终实际移动步数为零,本回合潜水员原地不动,无法发生位移。原地不动之后,回合继续走完,不会直接结束回合。
移动必须沿着回合开头选定的方向,要么继续向深海,要么向潜艇返航,不能中途改变方向。移动途中遇到其他玩家棋子,直接跳过该棋子,不计入消耗步数,只算落到的目标格子。不可以停留在其他玩家棋子所在格子,必须跳到下一个空位格子。
很多新人忽略宝藏对移动的减益,高估自己可以跑多远,导致想返航但是走不动。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游线下对局,会举例演示移动步数计算,帮助新人理解携带宝藏带来的负面效果。
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