《海底探险》中堆叠的宝藏在计算氧气消耗和移动时算几个?
本文为桌游《海底探险》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《海底探险》在每回合开局计算氧气消耗、计算移动步数减值的时候,堆叠宝藏被拾取到玩家手上之后,会统计叠内全部宝藏板块的真实数量,一叠3枚宝藏,就会按照携带3枚宝藏进行运算,绝对不能只当作1枚处理。
游戏基础规则,每回合阶段,每名持有宝藏的玩家,会按照自身手上宝藏总枚数,消耗对应数量的共用氧气;移动阶段,掷骰子得到点数之后,也要减去手上全部宝藏的总数量,剩余数值才是本回合实际可移动格子数。假如玩家拾取一叠包含三枚宝藏,每回合就要多消耗3点氧气,掷骰结果直接扣减3点移动。如果扣减之后移动数值小于等于0,玩家本回合就无法移动,只能停留在原地。
这个规则造成了非常经典的风险矛盾,远端堆叠宝藏回报很高,可是拿到手里之后会直接让自己行动严重受限,很容易拿了宝藏寸步难行,氧气耗尽再度把宝藏丢回海底。很多新手在成都桌游线下对局,就是忽略这条规则,拿完堆叠宝藏依旧正常走动,导致对局平衡性崩坏。想要完整体验这套博弈机制,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发线下活动,没有实体店铺,成都桌游小伙伴开局游玩《海底探险》,一定要重点提醒新人,堆叠宝藏上手之后按实际板块数量扣减移动和氧气。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《海底探险》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《海底探险》是哪个出版社发行的?
《海底探险》原版桌游由日本Oink Games出版社发行,Oink Games主打小巧便携的小盒桌游,旗下产出大量口碑极佳的轻策略聚会小品桌游,《海底探险》是该社知名度最高的代表作之一,2015年在日本Game Market展会首次推出,后续发行多国语言版本。
该出版社产品一大特征,盒子体积小巧,很多作品可以轻松放进口袋,配件精简,规则不复杂,但是博弈趣味十足。《海底探险》完美体现这套设计思路,没有巨大版图,配件全部收纳在巴掌大小盒子内,却实现了公共资源风险博弈的优秀玩法。市面上流通版本分为日版、国际多语言版本,盒子印刷细节略有区别,但是游戏配件、规则内容完全一致。
国内没有官方简体中文引进版本,市面流通实体大多为进口原版,盒内规则书附带多国语言,包含英文,没有原生简体中文纸质手册。国内玩家社群流传完整中文规则翻译文档,线上可以获取,方便国内玩家开局。选购实体的时候需要认准Oink Games标识,避开非授权复刻产品。
很多成都桌游爱好者,都收藏Oink Games这套小盒系列。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游线下聚会,使用正版原版实体,不需要玩家自行购买,到场直接就可以体验。
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