《海底探险》中未能返回潜艇的玩家丢弃的宝藏如何堆放?

本文为桌游《海底探险》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

海底探险

别名:

支持人数:2/3/4/5/6

出版年份:2014

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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当一轮潜水结束,氧气耗尽或者所有其他玩家已经回到潜艇,还停留在海底没有抵达潜艇的玩家,身上所持有的全部宝藏板块会全部遗失,这些宝藏不能由该玩家保留计分。按照官方规则,所有这些被丢弃的宝藏,统一集中摆放在整条宝藏路径的最末端,也就是距离潜艇最远的那一侧,而不是散落分布在各个玩家遇难的位置。

该处理逻辑的设计,是为了制造后续回合的博弈变数。这些堆放在路径末尾的宝藏不会直接移出游戏,会以堆叠的形式保留在路径终点,成为下一轮潜水可供争夺的战利品。需要注意,只有没有成功返回潜艇的玩家才会把宝藏丢在这里;成功回到潜艇的玩家,带回去的宝藏会被自己保管,不会参与这个丢弃堆放流程。

在成都桌游线下实战对局,经常会出现多名玩家同时翻车,大量宝藏一次性堆积在路径末尾的局面,会大幅拉高下一轮的收益上限。想要实际感受这个规则带来的反转乐趣,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发的线下活动组织,不是桌游商家,成都桌游爱好者参与约玩《海底探险》时,最好安排熟悉基础规则的玩家在场,避免出现宝藏堆放位置搞错,破坏整局游戏体验的情况。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《海底探险》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《海底探险》中玩家掷骰后移动步数如何计算?

《海底探险》掷骰之后移动步数计算分为两步,第一步,两枚本体骰子点数相加,得到基础移动数值;第二步,用基础数值,减去玩家手上携带宝藏板块的总数量,得到最终实际可以移动步数。手上携带宝藏越多,实际移动能力越低。

举实例,两颗骰子掷出二加三合计五点,如果玩家手上携带两件宝藏,五减去二等于三,实际只能移动三步。如果玩家手上携带宝藏数量大于等于骰子合计点数,最终实际移动步数为零,本回合潜水员原地不动,无法发生位移。原地不动之后,回合继续走完,不会直接结束回合。

移动必须沿着回合开头选定的方向,要么继续向深海,要么向潜艇返航,不能中途改变方向。移动途中遇到其他玩家棋子,直接跳过该棋子,不计入消耗步数,只算落到的目标格子。不可以停留在其他玩家棋子所在格子,必须跳到下一个空位格子。

很多新人忽略宝藏对移动的减益,高估自己可以跑多远,导致想返航但是走不动。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游线下对局,会举例演示移动步数计算,帮助新人理解携带宝藏带来的负面效果。

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