《海底探险》中玩家之间可以互相攻击或干扰吗?
本文为桌游《海底探险》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《海底探险》原版规则当中,并不存在专门用来攻击、伤害、困住对手的主动行动,玩家不能执行直接攻击其他潜水员的操作,没有卡牌或者骰子可以让别的玩家直接损失宝藏,也不能够把别的棋子强制推走。但是这款游戏存在大量间接干扰对手的途径,属于规则自带的博弈效果,并不是主动攻击手段。
最典型的间接干扰就是共用氧气资源。每一名玩家手上携带的宝藏,都会消耗共享氧气,你拾取更多宝藏,就会加速氧气条耗尽,变相逼迫其他潜水员提前面对缺氧危机。移动规则中,移动的时候直接跳过其他潜水员所在格子,你也不能停在别人棋子所在点位,玩家棋子之间不会产生直接冲突。你可以选择贪多携带大量宝藏,加速氧气消耗,间接给其他玩家制造生存压力,但是你没有办法单独针对某一个玩家进行定点打击。
这款桌游的冲突全部来自公共资源博弈,没有直接互殴的设计,所以氛围偏向欢乐搞笑,不会出现玩家被针对性恶意针对的糟糕体验,很适合聚会场景。成都桌游很多新人局,大家经常会因为有人疯狂拿宝藏耗光氧气哄堂大笑。想要感受这种欢乐的间接博弈,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组织,并非桌游商家店铺,成都桌游约玩《海底探险》,新手需要区分间接机制影响和主动攻击,不要误以为可以直接针对其他玩家进行打击。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《海底探险》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《海底探险》中公共氧气耗尽时会发生什么?
《海底探险》当玩家回合开头执行氧气消耗之后,氧气标记落到零刻度,本轮冒险会立刻强制终止,不再继续执行后续掷骰移动,也不再轮到其他玩家行动。所有还停留在海底路径上,棋子没有回到潜艇的潜水员,全部判定溺水,手上携带全部宝藏板块,原地丢弃在自己所在格子。
已经成功回到潜艇的玩家完全不受氧气耗尽的影响,他们带回潜艇的宝藏安全保留,等待本轮结束结算分数。溺水玩家丢弃的宝藏,直接堆放在自己溺水的路径格子上,形成宝藏堆叠,留在海底路径,不会直接移除出桌面。本轮就此结束,立刻进入本轮冒险结算阶段,统计安全回到潜艇玩家的宝藏分数。
要注意触发时机:只有回合开始扣氧气,把氧气推到零的时候,才触发立刻结束。移动、拾取宝藏、丢弃宝藏这些操作,不会触发氧气归零判定。氧气只是走到零,不会继续往负数移动。哪怕刚好扣到零,也直接结束本回合以及整轮冒险,不要继续完成本回合移动步骤。
线下对局很容易在这里产生规则争议。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游线下局,主持人会严格把控氧气归零的处理,统一执行官方规则,减少对局当中的分歧。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《海底探险》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

