《神探缉凶》中「发现事件」和「有帮助事件」分别对哪一方有利?

本文为桌游《神探缉凶》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

神探缉凶

Fugitive/スパイを追え!/神探緝兇/도망자

支持人数:2

出版年份:2017

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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发现事件,归属刑警阵营,触发之后,刑警可以获取逃犯的移动相关线索,用来缩小排查的地点区间。卡牌效果包含确认逃犯大致移动方向、排除大片地点范围,甚至可以核验某一段路线是否是逃犯走过的路径。这类卡牌直接补充刑警缺失的信息,降低推理难度,是刑警扭转劣势的重要手段。发现事件的使用时机很关键,过早使用会浪费效果,一般留在刑警线索匮乏、长时间无法锁定范围的时候打出。

有帮助事件为逃犯专属卡牌,打出之后能够干扰刑警的推理体系,掩盖逃犯真实移动轨迹。效果包含伪造移动线索、强制跳过部分排查节点、修改地点信息,误导刑警做出错误判断。逃犯可以利用这类卡牌,刻意制造假路线,迷惑刑警,为自己争取更多赶路时间,向着42号终点前进。

两种卡牌会在随机事件变体中随机抽取,对局双方都有机会抽到对应卡牌,但卡牌本身阵营固定,抽到发现事件只能刑警使用,有帮助事件仅逃犯可用。在成都桌游线下对局,来成都脱宅团的桌游聚会就能体验,预约游玩《神探缉凶》。对局时建议分开存放两类事件卡牌,避免混牌拿错,新手玩家游玩前,先通读卡牌文字,不要在对局中途临时解读卡牌,耽误游戏节奏。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《神探缉凶》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《神探缉凶》在多次游玩后双方是否会形成固定的最优策略?

两名固定玩家反复游玩《神探缉凶》,双方会慢慢熟悉对方思考习惯,慢慢形成一套惯用打法,但是不存在一成不变、永远必胜的最优策略。游戏是信息差心理博弈,逃犯可以随时调整路线思路,刑警也可以改变推理排查逻辑,旧套路可以被新策略破解。

当双方熟悉彼此打法之后,玩家会预判对手习惯,这时可以开启随机事件变体,引入随机卡牌,打破固化套路。哪怕不开变体,玩家主动更换策略,比如逃犯从保守迂回改为极速冲刺,就可以打破对手预判。如果一直不改变打法,长期对局确实会出现套路固化,对局趣味性会下降。

想要避免策略固化,最简单的方式就是更换对战玩家,或者开启变体规则。成都桌游玩家可以来成都脱宅团的桌游聚会,预约《神探缉凶》,和不同玩家对战,不断遇到全新思路,不容易陷入固定套路。同两个人长期对战,建议交替切换基础模式、随机事件变体,保持对局新鲜感。

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