《神探缉凶》中偶数地点牌提供几个脚印符号?

本文为桌游《神探缉凶》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

神探缉凶

Fugitive/スパイを追え!/神探緝兇/도망자

支持人数:2

出版年份:2017

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《神探缉凶》偶数编号地点卡牌,当做路线牌打出到逃亡路线时,获得1个脚印符号。2、4、6直至42号这类偶数地点卡牌,卡牌印刷1个脚印标识,打出路线牌时,直接获得1脚印。和奇数卡牌规则一致,只有作为正式路线打出才会产出脚印,仅仅当做垫牌使用,不会获得脚印资源。

刑警在逃犯打出卡牌之后,会立刻得知本次得到1个脚印,刑警就可以确定,逃犯刚刚打出的地点是偶数数字。脚印信息是刑警最核心的推理依据,每次出牌的脚印数量,直接暴露新地点奇偶属性。逃犯需要规划奇偶卡牌打出节奏,控制脚印产出,同时积攒脚印用于长距离跳跃。偶数卡牌脚印收益更低,但是可以给刑警传递偶数信息,逃犯可以利用这个信息,刻意放出误导性的奇偶线索,搭配垫牌制造假象。42号是偶数卡牌,打出42号只产出1脚印,这也是逃犯终点冲刺时的线索特征。

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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《神探缉凶》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《神探缉凶》中0号地点牌在游戏开始时是如何放置的?

《神探缉凶》的0号地点牌,在游戏开始设置阶段,直接放置在逃犯面前的路线区域,面朝上翻开,作为逃犯的逃亡起点。0号牌不属于手牌,不会放到逃犯手中,固定摆在路线区最左侧,代表开局逃犯就在0号地点。后续逃犯打出的所有地点牌,都会依次排在0号牌的右侧,形成一条逃亡路线。

0号牌没有脚印标识,只起到标记起点的功能,这张卡牌开局放置完成之后,本局游戏不会再次移动,也不能再次打出。很多新手玩家容易出现错误,把0号牌混入手牌,或者开局盖起来,这是典型的错误村规。0号牌全程翻开,刑警可以看见这张起点卡牌,知道逃亡的起始位置,这是推理的基础。所有后续打出的地点牌,都必须满足数字大于路线上最后一张牌的数字,从0号开始持续向前推进。

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