《神探缉凶》中逃犯打出的地点牌是面朝上还是面朝下?

本文为桌游《神探缉凶》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

神探缉凶

Fugitive/スパイを追え!/神探緝兇/도망자

支持人数:2

出版年份:2017

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《神探缉凶》逃犯打出的路线地点卡牌,放到逃亡路线上时,全部面朝下放置,刑警不能直接看见卡牌上的数字,这是游戏信息差博弈的基础。只有0号起点卡牌翻开,后续所有打出的路线地点牌,全部盖着。刑警只能依靠脚印、抽牌来源、猜数字反馈,反向推理盖牌的数字。

逃犯打出路线牌时,可以选择搭配垫牌,垫牌放在路线卡牌下方,同样盖起来。垫牌不会被刑警看到,垫牌只用来干扰刑警对于逃犯手牌构成的猜测。当刑警猜中逃犯当前所在地点,才会翻开这张路线卡牌,确认数字,触发追捕阶段。只要没有被猜中,路线卡牌就一直保持盖牌状态。这一设计创造了不对称信息,逃犯清楚全部路线,刑警只拥有碎片化线索,这也是这款桌游心理博弈的核心来源。

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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《神探缉凶》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《神探缉凶》的地点牌插画是否可以拼成连环漫画?

《神探缉凶》的42张地点卡牌,每张插画都是独立的城市场景,画面之间没有连续的剧情分镜,不存在连贯的人物动作与故事线,不能像连环漫画一样按顺序拼接观看。卡牌的编号只代表地图上的地点位置,插画仅仅是对应地点的场景美术,编号顺序不等于故事顺序,顺着1号到42号依次摆放卡牌,画面也不会形成连续叙事。

卡牌美术只是构建城市追捕的整体氛围,每张画面独立描绘一个地点,没有统一主角的连续故事。部分玩家会误以为编号顺序对应故事,实际上只是地点编号,和漫画叙事无关。虽然不能拼成连环漫画,但整套插画风格统一,摆在一起可以感受到完整城市环境,代入追捕逃犯的故事氛围。

成都桌游玩家在成都脱宅团聚会游玩这款桌游,偶尔会把地点牌全部铺开欣赏整套美术。大家可以欣赏单张场景,但是不要期待连续漫画剧情,游戏核心依旧是双人推理博弈,美术只是烘托悬疑追捕氛围。

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