《神探缉凶》第二版中事件卡被改成了什么机制?
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《神探缉凶》第二版直接移除第一版独立的事件卡牌机制,不再在单局游戏中途随机抽取事件卡,取而代之的是变局牌系统,作为多局连续对战的补偿平衡机制。
第一版事件卡是在单局对局过程中随机触发,抽到之后立刻生效,随机效果会干扰本局对局推理,增加不确定性。第二版不再在单局内插入随机事件,单局推理博弈更纯粹,所有变数来自两名玩家之间的心理对抗,不再依靠随机卡牌打乱本局节奏。
变局牌生效逻辑和旧事件卡完全不同,变局牌不会在同一局内触发。当两名玩家连续进行多局对战,某一名玩家输掉一局之后,落败的玩家抽取变局牌,这张变局牌的增益效果,会在下一新的对局当中生效,给上一局的输家带来小幅优势,用来平衡多轮对战,避免持续一边倒。变局牌的设计目的,是维持多局连战的平衡,而不是在单局内制造随机突发效果,和原版事件卡设计思路完全不一样。
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