《神探缉凶》中刑警如何利用已经揭示的脚印卡牌反推逃犯之前的地点?

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神探缉凶

Fugitive/スパイを追え!/神探緝兇/도망자

支持人数:2

出版年份:2017

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《神探缉凶》刑警利用脚印卡牌反推逃犯过往位置,是本局推理的核心操作,依靠每一轮脚印上的数字差值,结合地图点位,一步步反向推算逃犯停留地点的候选区间。

每回合结束之后,逃犯会展示一张脚印卡牌,代表本次移动的差值。刑警记录该数字,结合逃犯本回合结束后的位置候选范围,反向做减法,就能得到上一回合逃犯可能停留的地点区间。连续多回合重复这个计算,就能不断回溯,缩小逃犯之前每一步所在点位的可能性。刑警需要准备记录板,持续记录每一轮脚印数值、对应的候选点位区间,把所有可行路线全部标记出来,剔除矛盾、无法成立的路线。

这套推演存在一个巨大的不确定性:脚印卡牌有可能是逃犯打出的垫牌,是虚假的差值。如果脚印是假垫牌,依靠这个数字反推出来的路线自然也是错误的。刑警需要长期维护多条并行的候选路线,不能只认定单一条路线,一旦某条路线后续线索出现矛盾,就把这条路线直接排除。随着对局推进,矛盾路线会慢慢减少,剩下的路线越来越少,逃犯真实行进轨迹就会慢慢浮现。

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