《鲨口余生》移动机器人阶段数字最小的玩家会如何移动?

本文为桌游《鲨口余生》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

鲨口余生

Get Bit!/Chramst!/Croc!/Get Bit/Get Bit! Deluxe Tin Edition/Hai-Alarm!/Lo Squalo!/¡Tiburón!/Uszonyiszony/Накося выкуси!/ゲット・ビット!/浪里逃鲨/鯊口餘生

支持人数:2/3/4/5/6/7

出版年份:2007

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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移动机器人阶段第一步筛选全部翻开卡牌,凡是出现重复相同数字,对应机器人直接原地不动,完全不参与移动排序。筛选完毕之后,剩下全部独一无二不重复的数字,按照从小到大顺序处理。独一无二的最小数字,机器人直接移动至队伍队列第一位;之后处理次小的独一无二数字,机器人放到当前队伍第二位,以此类推逐级向后排布。注意并不是小数字就会跑到队伍末尾,这套移动逻辑是很多新人最容易搞反的核心难点。

举个实例,场上翻开数字分别为一、二、二、四,数字二出现两次发生撞车,两台二的机器人原地不动;剩下一和四为独有的数字,最小独一无二数字是一,机器人移动到队伍排头;接着处理数字四,机器人放到队伍第二位,两台数字二的机器人留在原本位置,排在四的后方。很多玩家望文生义,以为数字小游得慢排后面,实际上规则逻辑完全相反。

这套反直觉移动逻辑,是《鲨口余生》规则学习最大卡点。成都桌游很多新人初次游玩都会搞错移动方向。想要线下游玩,欢迎参加成都脱宅团桌游聚会。成都本地约玩《鲨口余生》,教学的时候重点演示移动实例,纠正数字大小和队伍位置的错误认知。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《鲨口余生》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《鲨口余生》在BGG上的编号是多少?

BGG ID269是《鲨口余生》Get Bit!主条目编号,该条目收纳标准版、豪华版各个再版的基础信息,设计师、配件清单、玩家人数、游戏时长、机制标签、玩家评分数据都可以在这个页面查询。鲨鱼扩展Sharkspansion属于独立子条目,并不使用269这个编号,检索扩展物料需要单独查找对应扩展ID,不要和本体ID混淆。很多桌游资料整理、BGG API调取这款游戏信息,都会直接使用269作为游戏唯一识别编号。

在BGG条目页面,可以看到全球桌游玩家对于本作的评分与策略讨论,大量玩家自制变体玩法、备忘资料也会在该页面社区板块分享。BGG页面记录这款桌游核心机制标签包含同时行动选择、手牌管理、相对移动、玩家淘汰、竞速,清晰点明这款聚会卡牌游戏的底层设计特点。该条目下面可以看到不同地区版本图片,对比初版、豪华版、中文版本的外观差异。

成都桌游爱好者搜集这款游戏资料,都可以直接使用ID269检索BGG。想要线下体验游玩,欢迎参加成都脱宅团桌游聚会。成都本地约玩选购二手《鲨口余生》的时候,可以对照BGG ID269配件清单核对盒内物料,避免买到配件缺失的版本。

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