《鲨口余生》这款游戏的设计师是谁?

本文为桌游《鲨口余生》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

鲨口余生

Get Bit!/Chramst!/Croc!/Get Bit/Get Bit! Deluxe Tin Edition/Hai-Alarm!/Lo Squalo!/¡Tiburón!/Uszonyiszony/Накося выкуси!/ゲット・ビット!/浪里逃鲨/鯊口餘生

支持人数:2/3/4/5/6/7

出版年份:2007

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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戴夫·查克尔Dave Chalker设计的《鲨口余生》在二零零七年正式出版问世,这款作品也是他知名度最高的桌游作品,美术绘制由Gavin Schmitt完成,可拆四肢机器人模型由Ken Lilly负责开发制作。该作品问世之后收获了不错的市场反响,拿到二零一一年Origins Awards最佳家庭派对儿童游戏奖项,凭借简单有趣的机制,成为全球流传很广的轻量聚会桌游。

设计师在本作当中贯彻了十分朴素的设计思路,不需要复杂规则文本,依靠数字卡牌、同时选行动、相对移动、玩家淘汰这几套简单机制组合,构建出充满心理博弈的欢乐对局。游戏的核心金句“你不需要跑的比鲨鱼快,只需要跑的比其他同伴更快”,也成为这款桌游广为流传的设计内核,把残酷的鲨鱼追逐转化成轻松诙谐的派对体验。设计师后续也为这款桌游设计鲨鱼扩展Sharkspansion,新增扮演鲨鱼的游玩模式,拓展游戏可玩性。

在成都桌游圈子,《鲨口余生》属于入门必体验的经典小品。想要线下感受这款设计师的作品,可以参与成都脱宅团的线下桌游聚会。成都本地约玩《鲨口余生》,很多桌游爱好者会拿本作作为新手入门第一款聚会博弈游戏,规则讲解成本很低。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《鲨口余生》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《鲨口余生》所有玩家出牌后是同时翻开还是依次翻开?

当确认每一位存活玩家,都已经把卡牌面朝下放置完成,统一同步翻开所有打出卡牌。同步翻开,保证所有人同一时间获取场上出牌信息,不会有玩家提前看到部分数字,获取信息优势。假设依次翻开卡牌,先翻开的卡牌数字会给后面的人提供信息参考,破坏同时行动机制的公平性。就算场上玩家数量多,也要全部扣好之后一齐翻牌,不可以逐个结算。

翻开之后,完整看到全部打出卡牌数字,接下来进入移动机器人阶段,统计哪些数字出现重复撞车,哪些数字独一无二,再按照规则调整机器人队列。二名、三名变体,一个玩家操控两台机器人,两张出牌卡牌同样要一同扣放,同步翻开。鲨鱼扩展模式中,鲨鱼玩家的鲨鱼手牌,也要和游泳玩家卡牌一齐翻开。

同步翻牌虽然是小规则,但对游戏公平十分关键。成都桌游新人容易图省事一张一张翻牌。想要线下体验桌游,欢迎报名成都脱宅团桌游聚会。成都本地约玩《鲨口余生》,开局就要强调同步翻牌,不要逐个翻开结算。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《鲨口余生》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。