《熔钥秘境》中具有「游击」关键词的生物战斗时有什么效果?

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熔钥秘境

别名:

支持人数:2

出版年份:2018

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《熔钥秘境》普通生物执行战斗行动,无论战斗胜负,战斗结束之后强制进入击晕横置状态。而拥有游击关键词的生物,完成完整的战斗结算之后,不会触发击晕,卡牌维持直立状态。这个效果意味着,只要不被击晕,这只游击生物下个回合到来,锻造阶段结束之后,还可以再次选择战斗或者收获。游击不会改变战斗其余规则,依旧必须选择对手场上一只生物作为攻击目标,互相造成伤害,护甲生命结算逻辑完全不变,仅仅跳过战斗之后的击晕惩罚。

游击生物并不是一回合可以攻击多次,每只生物每个行动阶段依旧最多执行一次行动,游击只是免除战斗之后的击晕。如果游击生物通过收获行动,那么收获结束依旧会被击晕,游击关键词只针对战斗行动生效,收获不受游击保护。游击生物是对局当中非常强势的单位,可以持续反复进行战斗压制对手场面,很多卡组的核心战术就围绕游击生物展开。部分卡牌可以给普通生物临时附加游击关键词,该回合生效,下回合就失去该关键词,要仔细阅读卡牌文字区分永久附加还是临时增益。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组织,不是桌游实体店铺,成都桌游线下对局遇到游击生物,战斗结束切记不要横置卡牌。和陌生卡组对战,开局可以留意对手场上是否登场游击生物,提前预判对手的压制节奏,游击生物如果放任不管,会持续清理你的场上生物,需要优先想办法处理。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《熔钥秘境》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《熔钥秘境》每个势力在牌组中各有多少张牌?

《熔钥秘境》官方算法只会约束一套卡组总共三个势力,合计三十五张对战卡牌,并不会硬性规定每个势力必须分配多少张卡牌。算法生成时,单势力卡牌数量区间大致在八张到十七张浮动,一套卡组内部,一个势力卡牌可以多至十七张,另一个势力可能只有八张,势力之间卡牌数量并不均等。部分卡组势力数量差距会比较悬殊,例如一个势力卡牌数量很高,另外两个势力卡牌偏少,就会造成回合选择激活势力的时候选择空间受限。

举一个例子,某套卡组,势力A拥有十六张,势力B拥有十一张,势力C拥有八张,三者相加三十五张,这属于算法生成出来的正常情况。势力卡牌数量越多,代表你回合选择激活该势力之后,可以打出的手牌选择就更加丰富;某势力卡牌越少,抽到对应势力手牌的概率就越低,激活该势力的时候很容易手里没有可以打出的卡牌。异途卡牌不计入这三个势力统计,异途卡牌拥有专属势力标签,不属于卡组自带三势力。玩家拿到一盒新卡组,第一件事就可以统计三个势力分别卡牌数量,就能大致判断这套卡组的运转流畅程度,如果某一个势力卡牌占比过低,频繁抽到该势力手牌的概率会下降。

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