《动物将棋》中棋盘的坐标原点在哪里?
本文为桌游《动物将棋》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Let's Catch the Lion!/Chyť lva!/Dōbutsu Shōgi/Dobutsu Shogi Pillow Cover Set/Fang den Löwen! Japanisches Tierschach/Kodomo no Shōgi/Let's Catch The Lion: Japanese Animal Chess/Pojedynek Robotów/Shimajiro no Kodomo Shōgi/Спіймай лева/どうぶつしょうぎ: Let's Catch the Lion!/動物將棋/妖怪將棋/동물장기/사자를 잡아랏!/どうぶつしょうぎ: Let's Catch
支持人数:2
由日本著名女子将棋大师北尾圆香发明、藤田麻衣子绘制的经典日系儿童将棋神作《动物将棋》(《动物将棋》 / どうぶつしょうぎ)的标准官方棋盘设计中,棋盘的坐标原点通常定义在「左下角或左上角(采用标准 1A/A1 矩阵坐标系,3 列 4 行共 12 格网格)」!
关于其 3x4 棋盘网格矩阵与行棋铁律解析如下:1.「3 列 4 行 12 格微型棋盘」——横向分为 A、B、C 三列(从左至右),纵向分为 1、2、3、4 四行(从近至远);狮子、大象、长颈鹿与小鸡在 12 格天地中跳跃搏杀;2.「抓获敌方狮子或己方狮子成功空降即获胜」——小鸡抵达对方底线即可升变进化为强力母鸡(公鸡),单局仅需 5 至 10 分钟且极度活跃思维。
极简规范的 12 格矩阵坐标设计,构筑了世界少儿棋类桌面游戏中最具几何直观感与深邃博弈启蒙魅力的至尊开山丰碑。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《动物将棋》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《动物将棋》中把俘虏的母鸡放回棋盘时是母鸡还是小鸡?
小鸡升变再被俘虏的过程,是《动物将棋》里最容易记错的一段。规则明确规定:棋手把之前在棋盘上吃掉的母鸡重新空投打回棋盘时,必须以最原始的小鸡形态落下,不能直接当成成年母鸡摆上去。俘虏一旦落袋,升变带来的六向移动能力就被收回。
这套还原逻辑和升变路径是对称的:小鸡沿三乘四的微型棋盘一步步前进,爬到对手底线当场翻面变成母鸡,获得前后左右加斜前的六格走法;可一旦被狮子或大象吃掉,再回到手里时就只剩一格前进的雏鸟身份,要重新走一遍升级路线。
俘虏的母鸡放在自己俘虏区,下一手随时可以空投到任意空格。空投后它就是一只普通小鸡,下一步再朝对方底线推进才有机会再次翻面。如果把俘虏母鸡错当成年棋子打回棋盘,整条防线都会被瞬间撕开。
记混这一条会直接毁掉棋盘平衡,老手常常故意送一只母鸡给对方俘虏,迫使对方拿一只毫无威胁的小鸡回来填线。教孩子玩的时候,把翻面与落回原形这两步对照着讲,比单念规则条文更直观。下一局换边再下,升变点的判断会越来越快。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《动物将棋》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

