《白教堂血案》的版图上一共有多少个编号圆圈?
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《白教堂血案》官方规则书描述编号圆圈点位的时候,「相邻」与「直接相邻」指代同一个含义,均代表两个编号圆圈之间存在版图上直接连通的虚线,中间不经过其他编号圆圈。二者只是表述用词差异,判定标准没有任何区别,杰克普通移动、线索询问,全部使用同一套判定标准。 需要格外区分的是,交叉路口和编号圆圈之间使用的词汇是「直接相连」,这和圆圈之间的「相邻」不是一回事。警探搜查线索、发起逮捕的目标集合,就是和警察所在交叉路口直接相连的编号圆圈,这部分点位,不能叫做和警察「相邻」。实战对局口语交流的时候,很多玩家会混用词汇,容易造成误解。做规则判定的时候,要分清对象:对象是两个编号圆圈,相邻等于直接相邻;对象是交叉路口和编号圆圈,只能叫直接相连,不适用相邻定义。勘误文档与FAQ也确认,圆圈层面两个词汇等价,不存在两套不同判定逻辑。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《白教堂血案》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《白教堂血案》中杰克的胜利条件是什么?
《白教堂血案》就算警探凭借推理预判出杰克大致藏身处,调动警探棋子把周边路口封堵起来,杰克也不是彻底没有赢面,依旧保留取胜机会。警探依靠棋子物理封锁路口,不等于直接抓捕杰克,只有执行逮捕行动并且命中杰克真实藏身点位,才可以让杰克落败。单纯靠棋子占据路口,只能限制杰克后续逃跑移动路径,不能直接造成杰克战败。 杰克的胜利条件是熬过总共五个夜晚,只要五夜全部平安度过,没有被逮捕、没有触发受害者被困死的败局条件,杰克直接获胜。哪怕警探重兵围困杰克的藏身位置,只要没有正确逮捕到杰克所在编号圆圈,杰克就可以继续对局。杰克可以在屏风后方依靠来回折返、利用假线索迷惑警探,寻找机会绕开警探封锁网。当然警探提前堵点会极大提升杰克游戏难度,杰克的逃跑选择会被严重压缩,容错率变得极低,但难度高不等于完全不可能胜利。 这里要分清两个概念:棋子占位封锁,和逮捕判定。警探棋子站在路口,只能够阻挡杰克实体移动到该点位,并不能确认杰克就在这个位置。很多新手玩家会产生错觉,觉得把路口占住杰克就输了,实际上逮捕才是抓捕杰克的唯一手段。警探就算包围整片区域,如果逮捕次数消耗完毕,依旧抓不到杰克。杰克玩家面对包围圈的时候,可以利用版图暗巷、马车可选规则寻找突围机会。成都桌游玩家游玩对局,可以切身感受到这套猫鼠博弈的张力。口只是战术压制,不等于宣告对局结束。
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