《白教堂血案》中杰克使用暗巷特殊移动时能否移动到本身就能正常到达的相邻圆圈?

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白教堂血案

《白教堂血案》暗巷特殊移动,消耗一枚暗巷指示物,可以直接跳转到版图上任意一个和当前位置相邻的编号圆圈。规则没有限制目标圆圈必须是普通移动无法抵达的点位,也就是说,完全可以选择移动到本身普通移动一步就能够到达的相邻圆圈,该操作属于合法暗巷移动。

暗巷特殊移动本质上是一次单步位移,只消耗杰克本夜的一步逃跑步数,不需要记录中间路径,只需要写下移动之后抵达的终点圆圈编号。这一点和马车不一样,马车需要记录两步途经点位,暗巷只记录终点。就算目标就是普通移动相邻点位,使用暗巷,警探搜查线索的时候,杰克不会被判定「经过」起点与终点之间,因为暗巷没有途经中间路径。这就形成战术欺骗,明明目标就在隔壁,使用暗巷,可以制造自己跑向远方的假象。很多杰克玩家会利用这一点混淆警探的线索判断。暗巷移动唯一限制,目标必须和起点编号圆圈互相相邻,不能跳到不相邻的圆圈。

想要体验暗巷带来的欺骗战术,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团桌游聚会,成都约玩《白教堂血案》,警探玩家要留意,如果杰克使用暗巷,线索只能抓到起点与终点,二者之间点位不会留下线索,不要用普通移动的思维去推演杰克路线。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《白教堂血案》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《白教堂血案》的平衡性如何?

《白教堂血案》作为非对称对抗桌游,很难做到绝对五五开的完美平衡,但整体平衡性完成度很高。基础规则全部变体关闭前提下,警探持有微弱优势,差距幅度并不大,杰克依旧拥有大量取胜机会,并非单方面碾压。游戏设计师把多套增益模块制作为可选变体,而不是直接塞进基础规则,让玩家可以手动调节天平。杰克强度不够就开启信件、马车、暗巷变体;警探压力过大,就打开抢先、大范围逮捕进阶能力。

这套设计思路巧妙规避非对称桌游常见的平衡死结,不去强行追求原生绝对均等,把平衡调节权交给玩家。但平衡性会受玩家经验巨大干扰,老手杰克可以把假线索、回头路战术发挥到极致,新手警探很容易被迷惑;多名警探玩家集体分析线索,又会反过来压制杰克发挥。人数同样会干扰平衡,双人局单人警探负担很重,警探难度上升;三到四名警探协作,警探实力上涨明显。

该作的平衡性短板主要体现在新人对局,如果玩家对规则不熟悉,很容易出现一方体验很差的情况。所以新人游玩,建议优先全部关闭变体,熟悉基础流程之后,再逐步加入变体模块。整体横向对比同类型非对称桌游,《白教堂血案》的平衡性属于第一梯队作品。成都桌游圈子很多老玩家都认可它的平衡设计。想要体验这款推理对抗桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发桌游活动组织,成都桌游爱好者游玩《白教堂血案》,建议新人先游玩无变体基础局,熟悉机制之后再逐步开启变体,保障对局平衡体验。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《白教堂血案》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。