《白教堂血案》的游戏背景设定在哪个年代和地点?

本文为桌游《白教堂血案》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

白教堂血案

《白教堂血案》游戏背景设定在一八八八年,英国伦敦东区的白教堂地区,完整还原开膛手杰克连环杀人案的历史时空,游戏四个夜晚也对应历史案件当中真实的案发时间节点,第一夜对应八月三十一日,第二夜对应九月八日,第三夜对应九月三十日双重事件,第四夜对应十一月九日,版图完全复刻当年白教堂街区的街道布局,一百九十九个编号圆圈对应真实街区点位。 十九世纪末的伦敦白教堂是贫民聚集区域,街道狭窄、暗巷密布,鱼龙混杂,迷雾笼罩,这样的环境给连环凶手提供了躲藏、逃窜的条件,也构成游戏核心猫鼠追逐的舞台。游戏内的受害者棋子、警察棋子、马车、暗巷特殊移动,全部对应当时城市环境,马车代表当时的短途代步工具,暗巷代表街区内隐蔽的小路,杰克可以借助这些城市地形甩开追捕自己的警探。游戏没有完全复刻全部历史细节,做了部分游戏化改编,但整体历史氛围感很强。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《白教堂血案》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《白教堂血案》中「受害者棋子」的移动不能穿过什么?

《白教堂血案》版图复刻白教堂区域城市街区格局,画面当中大块黑色填充区域代表房屋、建筑群,受害者棋子移动不能够穿过这些黑色街区阻隔,只能沿着版图绘制出来的白色道路行进。哪怕两个编号圆圈在版图上地理位置距离很近,中间被黑色房屋地块隔开,二者没有白色道路相连,受害者就不能直接跨越黑色区域完成移动。 受害者移动只能走道路连通的相邻路口,判定通行与否只看道路连线,不看圆圈的画面远近。除了不能穿越房屋街区之外,受害者移动本身不会被标记类物件阻挡,黄色线索、蓝色假线索、红色犯罪现场标记都属于放置在路口之上的标记,不是地形障碍,受害者可以正常走进摆有各类线索标记的路口,只是落脚点不能停留在红色犯罪现场标记点位。只有黑色房屋街区属于物理阻隔,所有棋子,包括杰克、受害者、警探,全部都不能够穿越黑色街区。 不少玩家看图的时候,单纯看编号圆圈画得靠近就判定可以移动,忽略中间黑色房屋阻隔,造成受害者非法移动。游玩的时候可以顺着白色道路线条确认两点之间是否连通。受害者移动只允许一格道路移动,不能穿墙越建筑。杰克玩家规划受害者移动路线的时候,目光顺着白色道路寻找合法点位即可。一旦受害者所有道路相邻点位全部被封锁,杰克直接落败。成都桌游玩家组局的时候,可以拿受害者棋子实际在版图上比划演示通行规则。区,减少规则错误。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《白教堂血案》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。