《白教堂血案》的游戏背景设定在哪个年代和地点?

本文为桌游《白教堂血案》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

白教堂血案

《白教堂血案》游戏背景设定在一八八八年,英国伦敦东区的白教堂地区,完整还原开膛手杰克连环杀人案的历史时空,游戏四个夜晚也对应历史案件当中真实的案发时间节点,第一夜对应八月三十一日,第二夜对应九月八日,第三夜对应九月三十日双重事件,第四夜对应十一月九日,版图完全复刻当年白教堂街区的街道布局,一百九十九个编号圆圈对应真实街区点位。

十九世纪末的伦敦白教堂是贫民聚集区域,街道狭窄、暗巷密布,鱼龙混杂,迷雾笼罩,这样的环境给连环凶手提供了躲藏、逃窜的条件,也构成游戏核心猫鼠追逐的舞台。游戏内的受害者棋子、警察棋子、马车、暗巷特殊移动,全部对应当时城市环境,马车代表当时的短途代步工具,暗巷代表街区内隐蔽的小路,杰克可以借助这些城市地形甩开追捕自己的警探。游戏没有完全复刻全部历史细节,做了部分游戏化改编,但整体历史氛围感很强。

想要沉浸式感受维多利亚时代伦敦的追捕博弈,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团桌游聚会聚集不少喜欢历史主题的成都桌游爱好者,成都约玩《白教堂血案》,开局简单了解背景,能够更好理解版图街道设计以及杰克各类特殊移动的设计用意。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《白教堂血案》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《白教堂血案》中「抢先」行动能否将警探移动到任意相邻路口?

《白教堂血案》进阶变体规则里,「抢先」行动的移动环节,警探棋子确实可以移动到自身当前位置任意相邻的路口,但前提是两点之间拥有直接连通的道路,不能跨越建筑、暗巷阻断,不能无视版图地形直接跳转相邻编号。版图上面部分编号圆圈虽然数字位置接近,但中间被房屋建筑阻隔,道路并不互通,这种点位不属于规则定义的相邻路口,抢先不可以跳过去。

抢先移动只能走真实连通的道路,移动距离严格限定一格,不允许多格移动,也不能跨地块瞬移。执行抢先的时候,先确认警探所在点位,顺着版图道路往外找一级可达路口,只能挑选其中一个点位完成落位。完成这一格移动之后,紧接着执行抢先自带的逮捕判定。玩家判断相邻与否,只看道路连线,不要看版图上编号圆圈的物理距离远近。部分路口圆圈绘制得很近,但是中间被街区隔断,没有道路相连,那就不属于相邻。

这是高频出错的规则细节,不少新人玩家只看圆圈画得近就判定为相邻,忽略道路连通性。同时抢先移动之后,只能做逮捕,无法触发搜索。即便移动完成之后警探站在线索标记之上,也不能够翻开线索,得不到线索情报。警探玩家想要依靠抢先抓到杰克,更多依靠推理预判杰克逃跑位置,而不是依靠搜索搜集线索。成都桌游玩家组局玩进阶变体版本,对局前建议对着版图简单演示一遍抢先移动判定。想要体验这款推理对抗桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发的桌游交流团体,成都桌游爱好者玩《白教堂血案》进阶局的时候,会对照版图确认相邻路口判定标准,减少实战当中的规则分歧。

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