《白教堂血案》中杰克进入藏身处后如果选择不宣布,还能稍后再回来进入吗?
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《白教堂血案》(《白教堂血案》)是一对多的追捕游戏:一名玩家扮演开膛手杰克,暗中在伦敦街区移动;其余玩家扮演警探搜捕。新手问:杰克走到藏身处之后,如果不立刻宣布,还能稍后再出来、再回去吗?按规则,一旦杰克的标记实际踏入了自己的藏身处格子,这一晚的行动就必须当场结束——杰克直接「回到巢穴」,当晚游戏结束。
他没有「先到门口、不进去、转一圈再回来」这种操作。藏身处是终点,不是中转站。这条规则对警探方很关键:你们要做的是在杰克赶回藏身处之前,把他的路线围堵出来。新手杰克玩家常误以为可以反复进出藏身处,其实一进去当晚就收工。
扮演警探时,根据杰克杀完人到藏身处的距离,倒推他大概走了哪几条街,在关键路口设卡。距离算准了,截住杰克并不难。
警探按杰克杀完到藏身处的距离倒推路线,在关键路口设卡;杰克一进藏身处当晚就收工。
警探按杰克到藏身处的距离倒推设卡;杰克一回巢当晚收工,别恋战。
新手第一次玩难免算得慢,老手多等一等别催,把它当教学局,第二局自然就顺畅了。
结算时当面把分一笔笔算清,谁多谁少有争议就翻卡核对,落袋为安最要紧。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《白教堂血案》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《白教堂血案》暗巷特殊移动,消耗一枚暗巷指示物,可以直接跳转到版图上任意一个和当前位置相邻的编号圆圈。规则没有限制目标圆圈必须是普通移动无法抵达的点位,也就是说,完全可以选择移动到本身普通移动一步就能够到达的相邻圆圈,该操作属于合法暗巷移动。 暗巷特殊移动本质上是一次单步位移,只消耗杰克本夜的一步逃跑步数,不需要记录中间路径,只需要写下移动之后抵达的终点圆圈编号。这一点和马车不一样,马车需要记录两步途经点位,暗巷只记录终点。就算目标就是普通移动相邻点位,使用暗巷,警探搜查线索的时候,杰克不会被判定「经过」起点与终点之间,因为暗巷没有途经中间路径。这就形成战术欺骗,明明目标就在隔壁,使用暗巷,可以制造自己跑向远方的假象。很多杰克玩家会利用这一点混淆警探的线索判断。暗巷移动唯一限制,目标必须和起点编号圆圈互相相邻,不能跳到不相邻的圆圈。 点位不会留下线索,不要用普通移动的思维去推演杰克路线。
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