《大商人》玩家回合结束时使用过的手牌会放在哪里?
本文为桌游《大商人》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Master Merchant/Brotherhood of Steam/Братство Пара/おおあきんど
支持人数:3/4
教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★☆☆☆☆
《大商人》玩家回合结束,本回合所有打出过的卡牌,无论明置打出触发效果,还是扣置打出换取金币,全部放置到自己个人专属的弃牌堆当中。没有卡牌被消耗、移除或者放回城镇供应区,所有打出去的卡牌,全部进入你的弃牌堆。
弃牌堆属于公开信息,所有其他玩家都可以翻看你的弃牌堆,知道你曾经购入过哪些卡牌,以此推断你的构筑路线。当你的手牌全部消耗完毕,手上一张卡牌都没有的时候,下一回合开始,直接拿起你的全部弃牌堆,直接作为你的全新手牌,没有洗牌动作,顺序保持原样。这就是这套手牌构筑的核心循环逻辑,你购买的每一张卡牌,打出之后进入弃牌堆,一定会再次回到你的手里,不存在传统DBG牌库沉底抽不到的情况。只有料亭卡牌特殊效果,可以从其他玩家弃牌堆购买卡牌,这是唯一可以移动别人弃牌堆卡牌的手段。正常对局,你的弃牌堆卡牌只会属于你自己。
想要线下实体体验可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团开展成都桌游线下对局,成都桌游游玩的时候,打出的卡牌务必放入个人弃牌堆,不要误放回城镇区域,弃牌堆是整套游戏循环的核心。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大商人》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《大商人》的设计师是谁?
《大商人》的设计师是日本知名桌游设计师金井诚,Seiji Kanai,这是他二零一一年推出的卡牌作品。金井诚在这款作品当中,跳出传统牌库构筑的固有框架,抛弃玩家个人牌库,使用手牌加弃牌堆循环刷新的独特机制,做出这套轻量DBG卡牌桌游。在《情书》大火之前,金井诚就已经在尝试各类短时长卡牌对抗机制,《大商人》就是他早期机制探索的重要作品。
整套游戏把江户时代商人博弈主题和卡牌机制结合,城镇当中十类角色卡牌,每一张都对应江户时代市井当中的一类身份,把主题和玩法做了融合。设计师并没有做复杂配件,整套游戏几乎全部由卡牌构成,依靠卡牌之间互相联动、互相克制来制造博弈乐趣。金井诚擅长用极简的组件,制造丰富的策略选择与玩家之间的互动对抗,《大商人》完美体现出他的设计风格,不需要版图、不需要大量token,依靠卡牌就实现完整的策略对局。后续发行版本,设计师也配合出版社修正过小部分卡牌文本歧义。
想要线下实体体验可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团不少成都桌游爱好者熟悉金井诚的各类作品,约玩《大商人》的时候,可以对比感受设计师早期和后期作品设计思路的变化。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大商人》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

