《松松大师道场》是什么类型的桌游?
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Meister Makatsu/Dojo/Maestro Makatsu/Maître Makatsu/Makatsu/Mestre Makatsu/Mistr Makatsu
支持人数:2/3/4/5/6
教学难度:★☆☆☆☆
娱乐程度:★★★☆☆
《松松大师道场》是Reiner Knizia设计的独立牌组、分阶段竞比的轻策略卡牌桌游,带有特殊的类吃墩但非传统吃墩的结构。每位玩家拥有完全相同的私有24张牌组,分三个阶段出牌比拼同色牌大小,每轮同花色最大牌者吃墩拿扣分,最终扣分最少的玩家获胜。它不属于标准吃墩,没有跟牌义务、没有将牌、每人事先决定本轮出哪张,是Knizia很有代表性的时序管理、资源分配型卡牌游戏。
游戏核心矛盾是:你整副牌必须在三个阶段消耗,不能随便全部打出,留到后阶段的牌风险更高,同时还要抢同色最大牌、或者刻意避开放大牌吃扣分。属于短局、抽象、重出牌规划、轻运气的卡牌游戏,聚会暖场、二人多人都适配,无文字卡牌门槛很低。区别于传统 Trick Taking,是很特别的变体分支。
可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游卡牌局经常开这类Knizia轻策,成都桌游约玩可以体验这款非典型吃墩结构的小品。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《松松大师道场》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《松松大师道场》算不算吃墩类游戏?
《松松大师道场》属于类吃墩反向变体,同时出牌、无跟牌义务、分色独立判定、反向扣分,不是正统trick taking。没有顺位领出、没有必须跟牌、没有将牌、一墩三色并行。
归类上放卡牌/抽象比放传统吃墩更准确。
可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团成都桌游开局说明它是非正统类吃墩变体。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《松松大师道场》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

