《多多益善》主将队完成竞价目标后得分是如何计算的?
本文为桌游《多多益善》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《多多益善》当主将+暗搭档两人联手,最终吃到的有效墩数 ≥ 本轮叫价承诺目标,判定主将队任务成功。主将按照本轮叫价档位拿对应正分,同时本轮他秘密选的副将,也独立拿到一份相同档位的成功分。
两个人分开各自记入个人总分,不是两人平分一份分,也不是全队共享。其余所有防守阵营玩家,本轮拿到自己吃到分牌对应的三角分。这点非常关键:暗副将成功了同样拿叫价分,收益很高,所以被主将选中当搭档是正向收益,不是纯打工。当然如果任务失败,主将和副将也分别独立承担对应扣分。修订版计分和旧版在这块双人独立计分逻辑上保持一致。
可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团玩的时候会区分叫价任务分、牌面三角分两套独立计分体系。成都桌游约玩《多多益善》,主将和暗副将成功各自拿任务分,是暗搭档重要激励,很多新手误以为只有主将拿分。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《多多益善》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《多多益善》修订版的计分规则与旧版有什么不同?
《多多益善》旧初版计分规则存在明显不平衡,叫价成功达成目标的奖励分数偏低,如果叫价队伍没有完成目标墩数,会承受极其严重的扣分,风险和回报不对等,导致玩家叫价整体偏向保守,大家不敢主动抬升叫价,叫价博弈的乐趣被大幅削弱。修订版重新校准整套分数数值,拉大成功奖励,减轻失败时的扣分惩罚,鼓励玩家积极参与叫价竞争。
旧版对于非叫价对抗方的得分计算方式也存在缺陷,修订版改写防守方得分逻辑,防守队伍的得分和本轮墩数收益匹配,不再出现不合理高分低分。同时修订版明确写清每一轮所有玩家都独立结算个人分数,不是团队合并计分,旧版文本对此表述模糊,容易造成理解歧义。
修订版还补充很多边界计分场景,比如出现墩作废、叫价特殊结局、不同游玩人数之下计分微调,旧版规则书没有写清楚这些特殊情况该如何算分。卡牌本身、吃墩拿墩的条件没有变化,改动全部集中在分数换算部分。老玩家切换修订版,最需要适应的就是整套计分表格,不要直接沿用记忆里面旧版分数数值。
线下使用修订版计分规则,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游活动组织,不是桌游店铺,成都桌游约玩《多多益善》,建议把修订版计分提示放在桌面显眼位置,老玩家不要凭旧版记忆口算,避免结算的时候分数算错,引发对局争议。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《多多益善》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

