《奇思缪想》队伍猜测阶段是否可以自由讨论?

本文为桌游《奇思缪想》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

奇思缪想

Muse/Musa/Muza/Múza/Muza: Inspirații/Муза/뮤즈

支持人数:2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12

出版年份:2017

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《奇思缪想》在队伍猜测阶段,缪思所属的队伍队员之间是允许自由讨论,交流想法来锁定目标卡牌。但是对手队伍不可以参与讨论,也不能插话干扰猜测过程,这是游玩时需要分清的规则边界。 己方队伍讨论没有固定话术限制,队员可以互相说出自己的猜想,交流对缪思提示的理解,互相交换想法,一起筛选场上卡牌,最后共同确定最终猜测答案。讨论有时间限制,需要遵守本局提前约定的倒计时,超时没有确定答案,直接判定猜测失败。 需要重点注意,缪思本人在猜测讨论阶段,不可以继续补充新提示,也不能通过表情、手势暗示答案。缪思在提示环节结束之后,就不能再释放任何额外线索,只能安静等待队友讨论得出结果,缪思不能引导队友的讨论方向。对手队伍在己方队伍讨论期间,只能安静旁观,不能插话、吐槽、提示答案,违规会被扣除对应分数。多人成都桌游约玩,明确讨论规则,能够减少对局争议,让游戏流程更加顺畅。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《奇思缪想》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《奇思缪想》提示内容出现争议时该如何处理?

《奇思缪想》提示内容出现争议时,由在场全部玩家共同商议判定,以开局前所有人统一约定的规则为准。争议大多集中在缪思的提示是否违反启发卡限制,此时可以翻开启发卡,对照卡牌文字,集体判断提示是否违规。 如果判定提示违规,常用处理方式分为两种,开局提前约定好。第一种,本轮直接作废,重新抽取启发卡,缪思重新构思提示;第二种变体,本轮直接结束,没有队伍可以获得杰作卡。所有玩家投票商议,以多数意见作为最终判定结果,不要由单一玩家独自裁决。成都桌游聚会遇到提示争议,一般会友好协商,优先以宽松的方式处理,维持聚会欢乐氛围。在成都线下玩《奇思缪想》,建议开局提前约定争议处理方案,减少对局中的争执。友好协商判定争议,优先保证聚会轻松欢乐的氛围,不用过于严苛抠规则细节。

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