《奇思缪想》启发卡能否在回合之间留存使用?

本文为桌游《奇思缪想》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

奇思缪想

Muse/Musa/Muza/Múza/Muza: Inspirații/Муза/뮤즈

支持人数:2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12

出版年份:2017

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《奇思缪想》的启发卡不能在回合之间留存使用,每一个回合都需要抽取全新的启发卡。启发卡是每一轮缪思制作提示的专属约束卡牌,回合结束之后,本回合使用的启发卡必须弃置,不能留给下一轮使用。

完整流程为,当轮到队伍回合,选出缪思之后,从启发卡牌堆抽取对应数量的启发卡,缪思从中挑选一张作为本轮的提示限制,剩下抽到的启发卡直接放入弃牌堆。本轮对局结束,这张选中使用的启发卡同样进入弃牌堆,下一个新回合,重新抽卡,不可以保留上一轮用过的启发卡。

只有当启发卡牌堆耗尽的时候,才会把启发卡弃牌堆洗混,重新组成新的启发卡牌堆,继续抽取。单张启发卡不可以跨回合保存,不能把喜欢的启发卡留在手上等待下一回合使用。

在成都脱宅团的成都桌游活动里,不少玩家想保留趣味性强的启发卡,留到下一轮使用,这属于变体玩法,并非官方基础规则。如果成都桌游约玩时,玩家想要启用留存启发卡的变体,需要开局所有玩家协商一致,才可以修改这条规则。严格按照官方原版规则游玩,必须回合结束即弃掉启发卡,不能留存。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《奇思缪想》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《奇思缪想》新手游玩最容易踩坑的规则是什么?

《奇思缪想》新手玩家游玩最容易踩坑的规则,集中在启发卡使用、提示违规判定、猜测阶段的限制这三处。很多成都桌游新手第一次玩《奇思缪想》,会忽略这些细节,导致对局出现争议,破坏游戏体验。

第一个高频踩坑点:缪思必须严格遵守启发卡的要求制作提示,不能无视启发卡自由描述。很多新手拿到启发卡之后,觉得限制麻烦,直接抛开卡片,随便一句话描述卡牌,这属于严重违规。启发卡是本回合缪思提示的硬性约束,必须完全按照卡片上的规则创作灵感提示。

第二个常见错误:提示中不能出现目标卡牌的文字、直接同义词。新手很容易下意识说出卡牌关键词,一旦出现,直接判定本回合猜测失败。很多玩家会觉得同义词不算,但是在官方规则内,直接指向卡牌内容的词语全部禁止。

第三个容易踩坑的地方:猜测阶段只有缪思的队友可以进行猜测,对手队伍不能参与猜卡,对手仅可以在有限环节进行干扰。新手经常搞混,对手队伍抢答猜测,造成规则混乱。

在成都脱宅团的成都桌游约玩局,每次带新手游玩《奇思缪想》,主持人开局都会专门强调这几条规则。新手游玩建议开局放慢节奏,不要追求游戏速度,优先把启发卡规则和违规判定统一约定,提前商量争议的处理方式,避免游玩中途产生分歧。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《奇思缪想》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。