《传城事记》的永恒游戏模式是什么?
本文为桌游《传城事记》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《传城事记》永恒游戏模式,是盒子内置的非传承变体模式,不需要拆开任何密封信封,完全不使用贴纸配件。只使用公共版图、玩家建筑板块、建造牌,运行游戏开局的基础放置规则与基础计分表,每一局相互独立,打完一局全部配件重置,分数不会累计,没有章节推进,没有剧情解锁。
永恒模式没有教堂板块,没有中后期章节的特殊计分条件,森林固定加分、岩石固定扣分,不存在跨河建造能力。它既可以给完全没接触过本作的新手用来熟悉板块放置核心机制;也可以在传承战役打完之后,拿来反复游玩,充分利用盒子配件。永恒模式支持二至四名玩家,对局时长和传承模式的单局保持一致,一局三十到四十五分钟,适合碎片化桌游聚会,不需要多次连续聚会跟进长周期战役。
成都桌游玩家线下可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是桌游爱好者自发社群,不是桌游实体店铺。成都桌游约玩的时候,如果队友时间有限,没办法凑多次聚会打完二十四章长战役,优先选择永恒模式。永恒模式开局讲解速度很快,十几分钟就可以讲完全部规则,非常适合临时拼凑的聚会路人局。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《传城事记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《传城事记》中板块可以覆盖山脉区域或森林区域吗?
《传城事记》山脉格子、森林格子,允许被建筑板块覆盖,板块格子可以直接落在山脉、森林上面。森林、山脉不是禁止建造地形,和河流有本质区别。当你的板块覆盖森林格子,结算的时候按照森林计分规则核算;板块盖住山脉格子,就触发山脉相关计分。玩家布局的时候,会主动争夺森林、山脉地块,用来获取分数或者规避扣分。
唯一约束来自板块放置相邻规则,覆盖山脉森林本身不会阻止摆放,只要满足和自己板块边相邻,板块四格全部落在版图内部,就可以把板块铺到森林或者山脉格子。要区分清楚:河流绝对不能压;山脉、森林可以随意压。很多新手玩家会混淆三类地形,误以为山脉森林不能建造,实际只有河流属于完全禁止建造的地块。后期章节解锁信封,还会新增更多针对森林、山脉的计分条件。
成都桌游新人经常搞混三类地形,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发的线下活动组织,并非桌游商家。成都桌游开局讲解规则,务必把河流、山脉、森林三者放一块对比说明,明确只有河流不能被板块覆盖,山脉森林可以正常摆放板块,减少对局当中的违规摆放,公用盒游玩这点是高频错误点。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《传城事记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

