《传城事记》中跳过放置板块会有什么惩罚?
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《传城事记》不管是主动选择跳过放置板块,还是因为没有合法点位被迫跳过,每跳过一个回合,本局最终结算直接扣除两分。惩罚次数按照跳过回合的次数累加,如果一局之内跳过三次,本局就要合计扣掉六分,扣分对最终单局分数影响很大,频繁跳过会直接让本局得分大幅下滑。
跳过扣分是本局独立结算,扣分只会作用于当前这一局,不会延续带到章节总分,也不会带到后续其他对局。这里要再次区分跳过和提前结束本局,跳过之后玩家仍然留在本局对局当中,后续回合继续参与游戏,依旧需要打完手里全部建造牌;提前结束则是直接退出本局剩余全部回合,二者惩罚逻辑完全不一样。部分新手玩家会觉得被动被迫跳过不该受罚,但规则设定无论主观客观原因,跳过就统一执行扣两分,没有例外豁免。这一设计也倒逼玩家提前规划城市布局,尽量不要把自己逼到无位置可放的窘迫局面。
想要线下完整体验整套计分逻辑,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是桌游爱好者自发的线下活动,不经营桌游门店。成都桌游约玩《传城事记》,结算环节要专门清点每个人本局跳过回合数,不要漏算扣分。如果队伍是开荒长传承战役,单局分数都会累计计入战役总分数,跳过带来的扣分,会实实在在影响整场战役的排名走向,所以布局时就要尽量规避被迫跳过的局面。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《传城事记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《传城事记》推荐的最佳游戏人数是几人?
《传城事记》综合策略深度、回合节奏、对局时长多方面考量,最佳人数为三名玩家。三人模式之下,建造牌的轮换节奏适中,不会出现双人局手牌选择过于宽裕,也不会像四人局那样每回合等待周期过长,玩家拥有充足的思考空间,同时回合轮转不会拖沓,板块之间的竞争博弈强度刚刚好,计分压力、地块争夺也处于最舒服的区间,是大部分桌游测评与玩家社群公认的黄金人数。
双人模式可以完整打通全部二十四章节,对局节奏轻快,单局耗时短,适合固定搭档长期开荒;缺点在于地块竞争感偏弱,可供争夺的关键点位变少,策略对抗感会有所下降。四人模式完整可玩,但每一轮回合等待时间变长,单局耗时会明显拉长,整套传承战役总耗时会进一步上涨,很考验全员的耐心,很容易出现部分玩家等待过久注意力涣散的情况,更加适合时间充裕的桌游聚会。整体不推荐凑齐四人进行长时间连续章节开荒,碎片化开章节四人则可以接受。
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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《传城事记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

