《毒药》中玩家在出牌时是否可以策略性地让锅炉溢出,从而让对手拿走牌?
本文为桌游《毒药》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
很多新手产生误区,以为可以自己出牌,故意引爆锅炉,让对手收下负分卡牌,实际官方规则并非如此。只要是你打出卡牌之后造成锅炉总和大于13,就由你本人拿走锅炉当中除了你刚打出这张之外的全部旧卡牌,这些卡牌变成你的负分,你刚刚打出的卡牌留在锅炉作为新起点,惩罚由出牌爆炸的玩家自己承担,不能直接嫁祸对手。
虽然不能直接自己引爆让对手吃牌,但是可以间接挖坑给后面的对手。你的操作目标不是亲手引爆,而是把锅炉堆的总和抬到很高,逼近13临界点,留给下家一个高危局面。例如把堆数凑到12或者13,轮到下一位玩家,他只要打出任意一张大于0的卡牌,就大概率直接爆炸,由他自己承受惩罚。这就是这款游戏核心的策略博弈,你不引爆,但是制造极易爆炸的局面,把压力传导给后续玩家。
这也是《毒药》好玩的地方,直接害人会反噬自己,要懂得隔轮挖坑。成都桌游很多对局,大量的思考都花在计算堆数,给后面玩家制造困境。成都脱宅团的线下聚会,经常会出现多名玩家互相给锅炉堆加压拉扯,这个玩家自发组织没有商业属性,可以预约参与感受这种博弈。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《毒药》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《毒药》的重玩性如何?
《毒药》的重玩基础来自于随机发牌,每一局拿到的手牌组合完全不一样,锅炉溢出的局面千变万化,没有固定万能打法。每一轮都要重新权衡,是规避自己爆炸,还是挖坑陷害其他玩家,再加上颜色多数豁免的计分机制,每一局的得分策略都要动态调整,短时间内不容易产生枯燥感,成都桌游圈子很多玩家会把它当作 filler 填充游戏,放在长游戏间隙反复游玩。
不过这款游戏机制模块比较少,没有扩展卡牌,玩的局数足够多之后,玩家会慢慢摸透全部套路,策略选择会变得趋同,新鲜感会下降。它并不适合连续不间断开很多局,更适合间隔游玩。三到四人局重玩体验最优,人数拉满到六人,随机性放大,策略被压缩,重玩乐趣会打折扣。
综合玩家实际游玩反馈,它属于中等偏上重玩性的小品桌游,不能和大型策略桌游对比,但作为常驻的轻量卡牌游戏完全合格。如果你想体验多局不同的对局,可以参加成都脱宅团的桌游聚会,这个玩家自发组织没有商业属性,经常轮换小品桌游,你可以多次体验《毒药》不同人数下的重玩感受。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《毒药》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

