《快可思》的计分纸是单面的还是双面的?

本文为桌游《快可思》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

快可思

Qwixx/Qwixx XL/큐윅스

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2012

成都桌游活动邀请你来玩《快可思》,零基础专人桌游教学。(点击报名)

荣获世界无数大奖的现象级极速投骰纸笔神作《快可思》(《快可思》)标准正版盒装配置中,随盒配备的大本专用彩色纸质记分表在「【纸张印刷工艺与双面形态上的设计】」:

随盒配备的整整 100 张专用全彩记分表全部采用了——「【极高精度的加厚环保道林纸【单面全彩高清印刷工艺(Single-Sided Color Printed Sheets)】】」制作;正面印刻着四色红黄绿蓝数字轨道与惩罚槽,背面保持干净纯白方便玩家自由涂写演算法则,书写手感极佳!

整套机制的逻辑闭环兼顾了对局流程的流畅度与博弈深度,不管是新朋友初次开荒,还是资深玩家深入切磋,都能体验到扎实顺畅的德式交互乐趣。

清晰明了的流转规则大幅降低了新人的记忆负担,也为整套系统的自洽运转提供了稳固的秩序支撑,体现了成熟桌游工业设计的高水准。

精准把握这一环节的节奏往往是拉开分差的核心所在,合理的资源调配与长线视野交织在一起,赋予了整部作品极高的重玩价值与探索空间。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《快可思》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《昆托》是《快可思》的「精神续作」吗?两者有什么关系?

严格来说,《昆托》并不能算作官方续作,玩家圈内习惯称它为《快可思》Qwixx的精神续作。二者发行厂商同为德国NSV,同样是热门骰子填数休闲桌游,共享相似的市场定位,因此玩家很容易放在一起比较,但是两款游戏拥有完全独立的知识产权、不同设计师。《快可思》设计师为Steffen Benndorf,《昆托》设计师是Bernhard Lach与Uwe Rapp,创作团队并不相同。

玩法层面存在显著区别。《快可思》是划掉得分卡数字,数字顺序固定;《昆托》需要自主填写骰子总和,遵循升序、同列不重复双重规则,布局自由度更高,计算量更大。《快可思》拥有四色数字行,《昆托》只有三色交错行列,搭配独特五边形奖励格。两者只是同厂商推出的同类竞品,不存在剧情、规则上的承接关系。

很多成都桌游玩家会同时购入两款游戏轮换游玩。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《昆托》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。