《圣家堂》的设计师是谁?

本文为桌游《圣家堂》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

圣家堂

别名:

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2017

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《圣家堂》的设计师是迪伦·曼德(Dylan Mander),这是迪伦·曼德设计完成并正式出版的第一款商业桌游作品,灵感来源于西班牙巴塞罗那著名建筑圣家堂教堂五彩斑斓的彩色玻璃窗,设计师把教堂玻璃窗拼接彩绘的概念,转化成为桌游里用彩色骰子填充个人图版的核心玩法。设计师把现实建筑玻璃窗的约束抽象为游戏的颜色、点数摆放限制,让玩家模拟工匠完成彩绘玻璃的制作。

这款作品一经推出就收获大量好评,让迪伦·曼德在桌游行业获得很高关注度,后续他也参与了部分桌游扩展以及其他项目开发。很多玩家会误以为这是一款老牌桌游,实际上它属于新生代设计师的出道代表作,整体设计兼顾入门友好度与策略深度,既可以轻松上手,又拥有足够多可以钻研的布局技巧。游戏并没有复杂的故事文本,全部乐趣集中在空间规划与骰子资源争夺之上。

成都桌游很多策略爱好者都很推崇这一款新人设计师的优秀作品。想要实地游玩《圣家堂》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都玩家自发组建的桌游社群,没有实体商铺,聚会地点会在社群提前通知,成都桌游约玩本游戏,新手不用畏惧,设计师在设计之初就充分考虑了入门门槛,熟悉两三个回合之后绝大多数玩家就能够掌握核心逻辑。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《圣家堂》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《圣家堂》推荐的最佳游戏人数是几人?

《圣家堂》综合博弈深度、回合等待时长、骰子抢夺的对抗感,绝大多数桌游玩家以及专业桌游讲师公认最佳游玩人数为二至三人。二人局博弈对抗感直接,每回合可选骰子池规模适中,几乎不存在长时间等待对手操作的状况,玩家可以高度专注于自己玻璃窗拼图的规划,同时又要预判对手会抢走哪些高价值骰子。三人局的体验同样十分出色,选骰顺序带来的蛇形取骰机制可以充分发挥,竞争压力适度,游玩节奏流畅,是线下聚会很舒服的人数配置。

四人模式虽然官方规则完整支持,但会出现比较明显的等待问题,每回合要连续多名玩家依次选取骰子,后排玩家经常面临好骰子已经被全部挑走的局面,思考空档被拉长,如果在场玩家思考时间偏长,整体游戏耗时会显著上涨。单人模式更多作为自我挑战、练习规划思路的模式,不属于聚会对抗向的最佳人数,适合独自复盘练习图版规划逻辑。很多刚接触《圣家堂》的成都桌游新人,会直接开四人局,很容易因为等待降低游玩体验。

想要感受《圣家堂》最好的游玩效果,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发的桌游社群,没有线下实体门店,聚会地点轮换在成都各个区域,成都桌游约玩这款游戏,优先尽量凑齐二到三人开局,如果到场刚好四人,建议提前约定每回合思考时限,避免个别玩家长时间卡顿拖慢整局进度。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《圣家堂》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。