《圣家堂》中后续放置的骰子必须满足什么相邻条件?

本文为桌游《圣家堂》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

圣家堂

别名:

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2017

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《圣家堂》当玩家已经在图版上至少拥有一颗骰子之后,往后每一颗新放置的骰子,必须摆放在与已经就位的骰子正交相邻的空格当中。正交相邻指上下、左右直接接壤,斜对角接触不算作满足相邻条件。简单来讲,新骰子必须贴在已经铺好的拼图块旁边,不能孤立地直接摆放到一块完全空白、四周没有已放置骰子的格子,整张玻璃窗拼图只能从已有区域向外拓展。

仅仅满足相邻还不够,新骰子同时还要遵守另外两套约束。第一,格子自身如果印刷了颜色或者点数,骰子的对应属性必须匹配格子;第二,新骰子和正交相邻的全部已经摆放完毕的骰子,不能够出现颜色相同,也不能够点数相同。斜向对角的格子,无论颜色点数全部不作限制。多重条件叠加在一起,就会出现明明格子贴着已有骰子,但骰子属性不合规,依旧无法摆放的情况。随着游戏回合推进,图版被逐步填满,合规空格会越来越少,后期很容易出现没有合法位置安放手中骰子的卡死状况。

成都桌游对局里面,这条相邻条件是最频繁踩坑的规则点。想要线下体验《圣家堂》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组织的桌游活动组织,不经营实体店铺,聚会地点会社群提前发布,成都桌游约玩本桌游,每次摆放骰子建议自己先自检一遍相邻全部条件,也欢迎同局玩家互相监督核对。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《圣家堂》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《圣家堂》中骰子的颜色和点数分别代表什么?

《圣家堂》每一颗骰子同时具备颜色、点数两套独立属性,颜色包含红、蓝、黄、绿、紫一共五种,点数则为一到六。颜色与点数没有固定绑定关系,每一种颜色的骰子都可以掷出一至六任意点数,二者互不干扰。颜色主要用来匹配玩家玻璃窗图版格子上的颜色限定,同时执行正交相邻不能同色的摆放禁令;点数用来匹配格子的点数限制,同时执行正交相邻不能同点数的摆放禁令。

举个例子,红色四点骰子,既可以满足红色格子的颜色要求,也可以满足四点格子的点数要求。把骰子摆放到图版空格时,需要同时检查两件事,第一,这个格子本身有没有写死颜色或者点数硬性条件;第二,和这个格子上下左右正交直接相邻的格子,已经摆放好的骰子,不能和新骰子颜色相同,也不能点数相同。斜对角相邻格子不受颜色点数约束。颜色和点数本身没有高低强弱之分,不存在点数六就一定比点数一更优秀,价值取决于玩家图版缺口、个人目标、公共目标的需求。

成都桌游很多新人刚上手容易混淆两套属性的作用。想要线下游玩《圣家堂》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游社群,没有实体门店,聚会地点轮换,成都桌游约玩《圣家堂》,新手对局可以在桌面放一张简易规则提示卡,区分颜色、点数两套规则,减少反复翻阅规则书。

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