《圣家堂》中斜角相邻的骰子是否受颜色和点数限制?
本文为桌游《圣家堂》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《圣家堂》当中只有上下左右正交直接接壤的格子,才会触发颜色、点数不能相同的限制,斜角对角互相接触的格子,完全不受颜色与点数的约束。两颗骰子仅仅斜角碰到,不管颜色一模一样,还是点数一模一样,都属于合法摆放,不会触犯任何基础放置规则。很多刚入门的玩家会混淆正交与斜角的区别,误把斜对角也套用双重禁令,白白认为大量格子不能摆放。
简单区分方式:两个格子共享一条边,就是正交相邻,需要检查颜色点数;两个格子只共享一个角落顶点,就是斜角相邻,不需要做颜色点数校验。斜向无限制这条规则,是玩家规划布局非常关键的突破口,玩家可以利用斜向格子重复使用同样颜色、同样点数的骰子,来完成个人目标卡、公共目标卡上面的得分条件。高难度图版经常会利用斜角的特性设计格子限制,逼迫玩家思考斜向布局思路。只有格子本身印刷的颜色点数硬性条件,才不管正交斜角,只要放置到该格子就必须遵守。
成都桌游新手经常搞错斜角的规则,导致布局思路自我限制。想要线下体验《圣家堂》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游活动组织,无实体商铺,聚会地点社群提前发布,成都桌游约玩本桌游,可以在开局讲清楚正交和斜角二者的区别,减少规则理解偏差。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《圣家堂》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《圣家堂》中玩家选取骰子的顺序是怎样的?
《圣家堂》选取骰子使用蛇形选骰规则,第一回合由起始玩家率先挑选一颗骰子,之后按照顺时针方向,其余玩家依次各挑选一颗骰子;当全部玩家都完成一次选取之后,选骰顺序立刻反转,以逆时针的方向,再让每位玩家依次再挑选一颗骰子,直到场上已经没有还需要执行行动的玩家为止。每一个回合都会完整执行这套蛇形选取逻辑,选骰顺序会来回调转,不会全程固定顺时针。
这套蛇形机制的设计目的,是补偿后排玩家,不会让同一个玩家永远每回合第一个拿骰子。起始玩家仅仅拥有第一波优先选择权,第二轮挑选的时候就会排在序列末尾。举个四人局简单例子,选骰次序第一轮顺序玩家一、玩家二、玩家三、玩家四;反转之后第二轮顺序玩家四、玩家三、玩家二、玩家一。每位玩家一个回合只会拿到一颗骰子,拿到骰子之后,就要立刻将骰子放置在自己的玩家图版上面,不能囤积骰子留到后面回合使用。回合全部玩家选完之后,桌面上剩下没有被拿走的骰子,用来分配恩惠指示物。
成都桌游线下对局,蛇形顺序是高频出错点,很多新手会全程顺时针拿骰子。想要线下体验《圣家堂》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组织桌游活动,无实体商铺,聚会地点社群提前通知,成都桌游约玩这款桌游,开局务必要讲清楚蛇形反转选骰,避免出现规则执行错误。
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