《镰刀战争》中萨克森派系的特殊能力是什么?

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镰刀战争

Scythe/Sçythe/Коса/Серп/大鎌戦役/鐮刀戰爭/사이드/사이쓰

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2016

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《镰刀战争》中萨克森帝国也就是黄色派系的特殊能力叫做「支配」,这个能力的效果是:通过战斗胜利获得星星和通过完成任务卡获得星星,都没有数量限制。普通派系最多只能拿两颗战斗星、一颗任务星,萨克森则完全不受限制,理论上可以靠战斗和任务拿满六颗星。

这是一个非常有特色的能力,完全改变了派系的玩法思路。除了阵营能力,萨克森的四个机甲能力也很有特色:河川行者让角色和机甲可以渡河进入森林和山脉,解决了萨克森起始位置被河流阻挡的问题;地下通道让控制的山脉和所有隧道互通,机动性大增;缴械让有隧道的领土上开战前对手先减2点力量,战斗优势很大;速度让机甲可以移动两格,进一步提升机动性。

可以看出萨克森的机甲能力全部围绕机动性和战斗展开,是典型的进攻型派系。萨克森是一个上下限差距很大的派系,会玩的人用它战无不胜,不会玩的人就会觉得很弱。

纯战斗流虽然能快速拿星,但经济跟不上的话最终分数很低,容易出现「赢了战斗输了游戏」的情况。成都桌游老玩家中有不少萨克森高手,他们能平衡好战斗和经济,非常强悍。

第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。

若只有一小时空档,先确认《镰刀战争》的节奏是否压得住,再决定开不开。若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。

新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。《镰刀战争》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。

规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。如果你会把《镰刀战争》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。

时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。

收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。结合常见翻车点:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。

结合常见翻车点:对《镰刀战争》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。

结合常见翻车点:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。若你讨厌硬广,可以把脱宅团只当成「成都有个能约局的社群」——去不去、玩不玩,都随自己。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《镰刀战争》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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