《镰刀战争》中玩家能否在同一回合重复执行同一个行动?

本文为桌游《镰刀战争》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

镰刀战争

Scythe/Sçythe/Коса/Серп/大鎌戦役/鐮刀戰爭/사이드/사이쓰

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2016

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在享誉全球的柴油朋克架空历史大战略德式沙盒神作《镰刀战争》(《镰刀战争》 / 战镰,大师 Jamey Stegmaier 传世巅峰巨作)的标准官方权威工效规则中,除特殊非对称国家阵营外,绝大多数国家在自己的行动回合中,关于能否在同一个连续回合内「重复执行个人主操作面板上的同一个行动格」(Repeat the Same Action)的判定是:【在规则上是绝对 100% 严格禁止的——玩家的行动指示木块在每个新回合中,必须且严格「移动到与上一回合截然不同的另一个行动区域之上」,绝对严禁原地停留重复执行相同行动!】

官方对工业运转设立了严密的行动轮换铁律:你不能连续两回合无脑执行「生产」。唯一能够打破这一铁律的,是拥有狂暴工业动员特权的【俄越帝国苏维埃阵营】(Rusviet Faction——其国家专属被动特权正是允许连续执行相同行动!)。其余所有国家必须在移动、生产、升级与招募四大板块之间来回切换!

严禁重复行动的硬核铁律,迫使指挥官必须对机甲调度与工业升级的流水线节奏进行长线深算。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《镰刀战争》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《镰刀战争》中「顶部行动」和「底部行动」分别是什么?

也就是说,你上一回合把行动标记放在了哪个区域,这一回合就必须换一个地方放,不能连续选同一个。《镰刀战争》有一条非常重要的基础规则:玩家不能连续两个回合选择同一个行动区域。

这条规则是游戏节奏的核心,它迫使玩家必须轮换行动,不能一直生产或者一直移动,必须全面发展,也让游戏的策略性大大增强。至于同一个回合内,每个行动当然也只能执行一次。

你选择一个行动区域后,顶部行动做一次,底部行动做一次,做完就结束了,不能重复执行。不过有一个派系例外,那就是俄维埃联盟,也就是红色派系,他们的特殊能力「不屈」就是可以连续两回合选择同一个行动,直接打破了这条基础规则。

这个能力非常强大,比如可以连续生产快速积累资源,或者连续移动快速扩张,战术灵活性极高,也是俄维埃被公认为强势派系的主要原因。这条轮换规则看似简单,实则对游戏策略影响深远。

你必须提前规划好几回合的行动顺序,比如先生产攒资源,下一回合部署机甲,再下一回合移动出击,不能想到什么做什么。新手最容易犯的错误就是行动顺序乱了,导致资源卡壳或者节奏慢了。

成都桌游老玩家都非常擅长规划行动轮次,几回合的发展路线早就心里有数。结合常见翻车点:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。实操里更管用的一点是:把回合结构写成三五行提纲,贴在桌角,比反复翻说明书快。

规则听完仍心里没底时,不妨把问题留到下次线下局,脱宅团的组织者或老玩家往往能三两句点醒。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《镰刀战争》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。