《镰刀战争》中「生产」行动是如何运作的?需要支付什么费用?

本文为桌游《镰刀战争》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

镰刀战争

Scythe/Sçythe/Коса/Серп/大鎌戦役/鐮刀戰爭/사이드/사이쓰

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2016

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靠工人数量这条暗线,《镰刀战争》的生产行动并非免费午餐。个人面板上点下顶部生产指令后,你可以任选两块不同的领地地块,分别产出木材、铁矿、石油或粮食其中一种,把需要的资源拉进自家仓库储备,早一轮囤料就早一轮动工。

真正的开销藏在人口膨胀里:场上工人达到四名时,每次生产要额外出一点民心声望;涨到六名,除了民心还得再贴一枚金币;等到八名工人铺满版图,每按一次生产都要同时扣掉一点民心、一点战力和一枚金币,三项一起扣时格外肉疼。

容易算漏的一点是,生产地块必须选两块不同领地,不能把产出全堆在同一块地上白嫖。民心、战力与金币这三项代价并非一开始就压上来,而是随工人数量阶梯式叠加,开局人手稀少时近乎白送,越到后期越要掂量,提前没算清就猛铺工人,后期会被维护费拖得喘不过气。

上手时建议把繁育节奏和生产频次错开规划,别一味追求地块堆满。等开过两三局摸到阈值拐点,这套人口与民生的换算就会顺很多,什么时候忍一手不生产、什么时候放手扩人,心里都会有数。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《镰刀战争》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《骰绘奇境》的游戏设计师是谁?

《万境奇旅》的设计师是美国桌游界的传奇人物Jamey Stegmaier。他是Stonemaier Games的创始人兼首席设计师,也是现代桌游产业中最具影响力的出版人之一。

Jamey的代表作包括:2015年发布的《镰刀战争》(《镰刀战争》,长期霸榜BGG前50)、2016年的《葡萄酒豪华版》(《葡萄酒庄园》)、2019年的《展翅翱翔》(《展翅翱翔》,凭借精雕细琢的鸟类主题和绝美配件成为现象级作品)、以及《契约石》《骰绘奇境》等。Jamey花了大约八年时间设计和打磨《万境奇旅》——这是他少有的不是以策略游戏为核心设计的作品,而是直接切入开放世界合作冒险领域。

与Stonemaier Games以前的策略游戏相比,《万境奇旅》展现了Jamey在叙事和探索机制上的全新探索。他在开发日志中多次提到,这款游戏的灵感来源于他个人对探索类游戏的热爱,尤其是早期文字冒险游戏和《星际拓荒》《塞尔达传说》等电子游戏的启发。

在成都桌游圈,Jamey Stegmaier以「高产且精品」的口碑著称,他的每一款作品都自带稳定的品质保证和话题热度,《万境奇旅》延续了这一优良传统。

真要上手,找几位愿意开口的朋友最关键——脱宅团的周常局里,这类人通常不缺。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骰绘奇境》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。