《镰刀战争:风中的诡计》扩展增加了什么内容?
本文为桌游《镰刀战争》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《镰刀战争》目前有四个主要的官方扩展包,分别是《远方来客》也叫《远方入侵者》、《风中的诡计》、《模块化版图》和《芬里斯的崛起》。每个扩展都有不同的侧重点,给游戏增加不同的内容和玩法。
对于新手来说,不建议一口气买齐所有扩展,先把基础版玩熟了再逐步添加,体验会更好。推荐的购买顺序是:第一个买《远方来客》,这个扩展增加了两个新派系也就是阿尔比恩和户川幕府,同时把玩家上限从5人提升到7人。
第二个推荐《风中的诡计》,这个扩展包含飞艇模块和结局模块,飞艇增加了新的战术维度,结局模块让每局游戏的结束条件都不一样,重开性大大提升,而且对游戏节奏影响不大,更适合喜欢变化的玩家。新派系各有特色,玩法差异很大,大大增加了游戏的丰富度,而且人数上限提升也更适合聚会,是性价比最高的扩展。
第三个可以考虑《模块化版图》,这个扩展把固定地图换成了可拼接的模块化地图,每局地图都不一样,派系起始位置也会变,适合已经玩了很多局、对原地图太熟悉的老玩家。最后是《芬里斯的崛起》,这是一个战役扩展,包含八关剧情战役,还有很多新模块,内容最丰富也最复杂,建议放在最后,等其他扩展都玩过了再体验战役模式。
经验上还有一句:公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。
若你是第一次接触《镰刀战争》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。
结合常见翻车点:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。实操里更管用的一点是:如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。
规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。实操里更管用的一点是:
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《镰刀战争》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《镰刀战争》中移动时能否选择移动0格?
在享誉全球的柴油朋克架空历史大战略德式沙盒神作《镰刀战争》(《镰刀战争》 / 战镰,大师 Jamey Stegmaier 传世巅峰巨作)的标准官方权威行军规则中,当指挥官在个人主操作面板上宣告执行「移动行动」(The Move Action)时,关于能否主动选择让名下所有机甲与工人「原地停顿移动 0 格」(Move 0 Spaces)以纯粹白嫖下方建筑行动的判定是:【在规则上是绝对 100% 严格禁止的——移动行动必须且严格导致场上「【至少有 1 个合法的机甲、领袖或工人单位在六边形版图上完成了至少精确 1 格的真实有效物理位移】(Must Move at Least 1 Space)」,绝对严禁全员原地静止不动移动 0 格!】
官方对工业行动设立了严密的物理执行铁律:你不能空放空转行动。移动行动的本质是驱动军队与劳动力开赴前线;只有当你的部队完成了合法的物理行军之后,你方能紧接着顺势执行个人面板下方的【升级机甲】或【招募新兵】等强力次要行动!
严禁移动零格的硬核铁律,迫使指挥官在东欧大陆上的每一次调兵遣将都必须把步数与据点占领精算到极致。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《镰刀战争》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

