《小小魔兽世界》的联盟与部落阵营奖励具体是怎么触发的?

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小小魔兽世界

Small World of Warcraft/スモールワールド・オブ・ウォークラフト/스몰 월드 오브 워크래프트

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2020

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开打《小小魔兽世界》时,每个可用种族都自带阵营标签,不是联盟就是部落。当你用某一阵营的种族去征服对面阵营种族盘踞的地区,阵营奖励就算触发,到你回合结束时一次性结算,属于打完再发的后置奖励。

结算方式很直白:回合收尾时,你每击败过一个对立阵营的种族,就入账一枚胜利币。哪怕同一个种族被你连下两片地区,也只算那一个种族,不会重复发奖,多占地盘不等于多拿币。同阵营之间互相征伐则不触发这枚奖励。

这条规则鼓励专挑阵营对立的目标下手。同属一方的种族互相征伐拿不到加成,绕着对方主力打、专收落单的敌对阵营地盘,才是滚起奖励币的节奏,选种族时就要把对立面标出来。一旦你把一个对立种族彻底掀翻,那枚胜利币就稳稳落袋。

选种族时先扫一眼他的阵营标签;这枚胜利币虽小,积少成多,往往就是后期拉开名次的那点余量,别视而不见。把阵营对立当成清野路线来规划,比单纯抢地盘更能滚出差距,适时把旧种族送入沉沦、换上新鲜面孔继续推进。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《小小魔兽世界》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《小小魔兽世界》被胁迫者移动布防兵力后某个区域只剩一个兵下回合还能正常攻击吗?

《小小魔兽世界》被胁迫者移动兵力之后,区域只剩一枚兵力标记,下回合只要从该区域派出兵力进攻,满足进攻兵力需求,就可以正常发起攻击。胁迫者仅仅移动对手兵力的位置,不会修改种族进攻规则。地块仅剩1枚兵力标记,代表这块领地还在玩家控制下。 但是从这块只有1枚兵力的区域发起进攻时,你至少要拿出对应数量兵力。以牛头人为例子,就算地块只有1个兵,想要进攻,依旧需要凑出2枚兵力,无法用仅有的1枚发起进攻。单纯兵力数量少不锁死进攻权限,只是你需要有足够兵力标记用来出征。胁迫者只是打散对手兵力分布,不会直接废掉对手区域进攻能力,对手后续回合依旧可以调动其他地块兵力组织进攻。成都桌游被胁迫者拆分兵力之后,单个区域只剩一个兵,领地不会丢失,后续回合依旧可以组织进攻,只是这块地块本身兵力不足,需要从别的区域调配兵力。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《小小魔兽世界》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。