《小小魔兽世界》牛头人回合开始时回收兵力是否每个区域都要至少留两个兵?
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Small World of Warcraft/スモールワールド・オブ・ウォークラフト/스몰 월드 오브 워크래프트
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《小小魔兽世界》牛头人回合开始时,可以回收多余兵力,回收结束之后单个区域只保留1枚牛头标记是允许的。最低2兵力是牛头人【发起进攻】的硬性要求,领土驻守、兵力回收阶段没有这个限制。回合开始回收兵力时,玩家自由从各个地块收回兵力,只要每个占领区域至少保留1枚标记守住领地即可,不需要维持每个区域2个兵力。 很多玩家混淆了进攻规则和驻守规则。哪怕你的牛头地块只剩1个兵力,领地依旧属于你,不会丢失,对手进攻你的牛头领地才会受到牛头防御加成。但是下一轮如果你想用这块地块的牛头兵力发起进攻,那么本次进攻行动依然要满足最少投入2兵力的条件。驻守兵力可以是1,进攻出兵必须≥2,这是牛头人种族两条独立规则。成都桌游玩牛头人,回收兵力之后地块只留1个兵完全合规,只是这块区域想要向外进攻,需要凑够至少2枚兵力。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《小小魔兽世界》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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卡拉赞法定生效范围铁律:【《小小魔兽世界》规则明确规定——【传奇地标卡拉赞的神圣魔法加成【严格且唯一仅对「当前实际进驻并占领卡拉赞区域的「活跃种族部队(Active Race Controlling It)」」独立生效(Applies ONLY to Controlling Active Race!)】】——绝对无法跨区域辐射给玩家名下的衰亡种族或其他未进驻种族!】】!
卡拉赞加成严格仅对实际占领该区域的活跃种族生效的严密官方铁律,守护了《小小魔兽世界》在世界奇幻版图桌游领域的至高宗师尊严。
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