《小小魔兽世界》胁迫者技能是从相邻对手区域移动一个标记还是直接夺取?
本文为桌游《小小魔兽世界》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Small World of Warcraft/スモールワールド・オブ・ウォークラフト/스몰 월드 오브 워크래프트
支持人数:2/3/4/5
教学难度:★★★☆☆
娱乐程度:★★★☆☆
《小小魔兽世界》胁迫者种族能力,效果是从任意一块相邻的对手控制区域,移动对手的一枚标记到胁迫者自己的相邻区域,不是直接夺取消灭。胁迫者能力在你的进攻阶段使用,选择和你的地块相邻、被对手占据的区域,将对手的1枚兵力标记,挪到和你领土相邻的另一块对手空地,不能直接移除、消灭这个标记。
该能力不会直接消灭兵力,核心作用是拆分对手集中的兵力,把对手聚集在一块区域的兵力分散,方便你后续发起进攻。被移动的标记所有权依旧属于原玩家,仅仅是更换所在地块。胁迫者不能移动对手衰落种族标记,只能移动对手活跃种族的兵力。这个能力属于战术辅助,不能直接用来抢分,主要用来瓦解对手高密度防守区域,配合后续征服行动。很多玩家容易理解成直接拿走对方标记,属于高频规则误区。
可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在成都桌游教学胁迫者种族时,会重点强调:只是移动标记,不是消灭。成都桌游玩胁迫者,核心思路是打散对手重兵区域,而不是直接消灭对手兵力。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《小小魔兽世界》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《小小魔兽世界》的联盟与部落阵营奖励具体是怎么触发的?
《小小魔兽世界》联盟与部落阵营奖励,是根据玩家场上当前活跃种族所属阵营进行判定,满足对应条件即可一次性触发阵营奖励。每一个种族卡牌左上角都会标注阵营归属,分为联盟、部落,还有部分中立种族不归属任何一方。在你的回合,当你新部署一个活跃种族,场上你所有活跃种族全部属于同一个阵营,此时立刻触发这个阵营的一次性奖励。
联盟和部落奖励效果不一样,触发之后本局只能触发一次,后续就算再次达成同阵营条件,也不能重复领取奖励。如果玩家场上同时拥有联盟和部落两种活跃种族,就无法触发阵营奖励;如果种族进入衰落状态,衰落种族阵营不计入判定,只看当前活跃种族。中立种族存在时,只要场上活跃种族混有中立,同样不满足触发条件。阵营奖励属于一次性增益,大多提供兵力、金币、特殊战术效果,用来辅助本轮扩张,属于重要的策略分支,玩家在挑选种族组合的时候就需要考虑是否要凑同阵营拿奖励,或是放弃奖励选择强度更高的跨阵营组合。
可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在成都桌游聚会讲解这条规则时,会重点提醒玩家:衰落种族不算阵营判定,很多新手很容易在这里出错。成都桌游玩这款游戏,想要拿阵营奖励,选种族阶段就要规划好,避免中途混入对立阵营或者中立种族导致无法触发。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《小小魔兽世界》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

