《森林之灵》这款游戏是全新设计还是基于旧作改编?

本文为桌游《森林之灵》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

森林之灵

Spirits of the Forest/Leśne duchy

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2018

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《森林之灵》本体是设计师Mateusz Żołądź从零完成的全新原创原型,核心的森林队列两端拿取板块、双面精灵板块、宝石抢夺、好感标记、多维度多数派计分整套体系,全部为本作首创,不是改编自老桌游,也不是旧游戏换皮。月光扩展是在本体原创机制之上,做内容扩充,属于官方扩展,同样不是旧作移植。该作品原型经过大量线下测试,设计师打磨队列两端取板块这个核心创意,反复调整精灵板块配比、宝石数量、扣分惩罚,完成平衡性调试之后,才登上Kickstarter众筹。

市面上有部分机制相似的板块选取桌游,但是没有直接的前身旧作。很多桌游玩家会把它和其他多数派计分桌游做对比,但是底层的队列取物机制是本作独有的。游戏主题奇幻森林精灵,美术、世界观也是配套机制全新创作,并非借用其他桌游IP。它不属于重印、改版、换皮产品,每一条核心规则都是为本作专门设计。正因为是全新原创设计,刚推出的时候,独特的游玩体验,让它在海外桌游圈快速获得关注度。没有旧作包袱,设计师可以完整实现自己的设计构想,不用受老版规则的束缚。

想要在成都体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游线下局,《森林之灵》成都桌游约玩,它属于原创轻策,没有前代旧作,新手可以直接上手,不需要提前了解其他桌游背景。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《森林之灵》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《森林之灵》中游戏结束时如何判定平局?

《森林之灵》没有同分即共同胜利的设定,官方带有明确的平局打破规则。当全部精灵、力量来源分数、惩罚扣分全部结算完毕,两名或者多名玩家最终总自然分数完全相同,那么对比平局玩家手上收集到的精灵板块总张数,其中精灵板块数量最少的那一位玩家直接取胜,板块数量多的玩家输掉对局。如果分数相同,同时精灵板块总数量也一模一样,这种情况在官方规则中视为真正平局,多名玩家并列胜利。

平局破局条件,优先看总板块数量,板块越少越占优势,这个反向判定,会改变玩家中后期的策略选择。部分时候玩家可以主动放弃拿取第二张板块,刻意压低自己手上板块总数量,为同分的局面提前埋下伏笔。很多玩家会想当然认为板块拿的越多越好,但是这条平局规则,让少拿板块存在战术价值。月光扩展加入之后,如果开启扩展的特殊场景,部分场景会替换平局判定条件,会优先对比完成的任务卡片数量,本体基础模式严格执行板块数量最少获胜的规则。实战当中完全同分的情况不算高频,但是熟悉平局规则,能够避免对局结束出现争执。

想要在成都体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游线下局,《森林之灵》成都桌游约玩,如果结算出现分数相同,记得启用官方的平局破局规则,不要简单算作多人共同胜利。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《森林之灵》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。